單憑《銀翼殺手2049》奧斯卡也該跪著把攝影獎(jiǎng)給羅杰·迪金斯遞上 -
羅杰·迪金斯將在這篇文章里揭秘拍攝《銀翼殺手2049》整個(gè)過(guò)程。
來(lái)源:美國(guó)攝影師工會(huì) 翻譯:雪梨貓 校對(duì):小浩子
雷德利·斯科特1982年的經(jīng)典大作《銀翼殺手》改編自菲利普·K·迪克的小說(shuō)《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》,在上映的那個(gè)暑假,正是科幻片和奇幻片盛行的時(shí)候,碰上了《瘋狂的麥克斯2》、《星際迷航2》、《鬼驅(qū)人》、《E.T.》這樣的勁敵,因此票房很不理想。
幸運(yùn)的是,在發(fā)行了家庭播放版后,這部電影很快就咸魚(yú)翻身,人們發(fā)現(xiàn)這是部開(kāi)創(chuàng)性的電影(后繼又出了衍生的書(shū)和電子游戲)?!躲y翼殺手》精美的攝影(由ASC攝影師喬丹·克羅寧威斯拍攝,ASC攝影師Steve Poster負(fù)責(zé)補(bǔ)拍)以及前數(shù)字時(shí)代的頂尖視覺(jué)效果(由Douglas Trumbull和David Dryer負(fù)責(zé))成為無(wú)數(shù)影片的靈感源泉;這也引發(fā)了“賽博朋克”的熱潮。
不過(guò)多年來(lái)老雷終拒絕重啟這個(gè)被團(tuán)隊(duì)成員稱(chēng)為“雷德利噩夢(mèng)”的項(xiàng)目,事到如今,他也只是擔(dān)任《銀翼殺手2049》的執(zhí)行制片,而將導(dǎo)筒傳給《降臨》導(dǎo)演丹尼斯·維倫紐瓦。本片講述了洛杉磯警察局官員K(瑞恩·高斯林)卷進(jìn)一個(gè)足以顛覆社會(huì)的驚天秘密,而線(xiàn)索引導(dǎo)他去找已經(jīng)消失了30年的,前銀翼殺手瑞克·戴克(哈里森·福特)。
維倫紐瓦和羅杰·迪金斯
《銀翼殺手2049》是維倫紐瓦和電影攝影師羅杰·迪金斯繼《邊境殺手》和《囚徒》之后的又一次聯(lián)手。這位曾獲13次奧斯卡獎(jiǎng)提名的攝影師回憶說(shuō):“故事本身和丹尼斯的點(diǎn)子很吸引著我。該影片承接了許多老梗,比如戴克一角,但并沒(méi)有試圖模仿原作特有的風(fēng)格。我顯然也不是喬丹·克羅寧威斯,所以我不會(huì)像他那樣打光。”
亙古不變的酸雨景觀(guān)是斯科特想象的2019城市標(biāo)志性景象。正如迪金斯所補(bǔ)充的,“這很有效,因?yàn)楸酒潜尘霸O(shè)定在洛杉磯的黑色電影。而這次,隨著我們向城外進(jìn)軍,視覺(jué)上會(huì)更加多樣化,感覺(jué)上就像丹尼斯向我描述的‘霧霾中的北京’似的。畫(huà)面比第一部更具稀疏感,但其中許多具體設(shè)計(jì)受到了前作的影響。我們做了許多研究,從日本木制建筑,到丹尼斯喜歡的野獸派風(fēng)格,部分是受到最初在倫敦勘景并考慮在那兒拍攝時(shí)找到的一些建筑所啟發(fā)。”
老版《銀翼殺手》幾乎完全是在華納的外景地和攝影棚中拍攝的,而《銀翼殺手2049》的拍攝地則是在布達(dá)佩斯及其周邊地區(qū)?!袄椎吕谀抢锏目七_(dá)制片廠(chǎng)拍了《火星救援》,”美術(shù)設(shè)計(jì)丹尼斯·加斯納說(shuō),“所以,當(dāng)我們放棄倫敦后,便開(kāi)始在匈牙利尋找一些建筑結(jié)構(gòu),并著手開(kāi)始攝影棚搭景。攝影指導(dǎo)、導(dǎo)演和我都具有想要控制一切元素的渴望,通過(guò)這些元素構(gòu)建非常清晰而恢弘的景象,這是本片和原作的共同點(diǎn),即便本片使用了CG和數(shù)字繪景技術(shù)?!?/p>
當(dāng)美術(shù)設(shè)計(jì)加斯納在蒙特利爾開(kāi)始跟維倫紐瓦合作時(shí),他問(wèn)導(dǎo)演哪個(gè)詞可以用來(lái)形容他的設(shè)想。“他停了下,說(shuō),‘殘酷,’那個(gè)詞同時(shí)也總結(jié)了蒙特利爾的冬天,可不像照片里那么美妙,”他笑了笑。
加斯納說(shuō)天氣因素,同時(shí)影響了他對(duì)建筑的處理?!霸鞯腡yrell建筑展示了雷德利對(duì)世界的整塊化處理,在此我們將這個(gè)擴(kuò)大了三倍,擴(kuò)展到更為凌厲的建筑風(fēng)格,使之與劇情更加協(xié)調(diào),”加斯納繼續(xù)說(shuō)道?!坝捎谟捌械奈磥?lái)是幻想出來(lái)的,所以我們的想法是混合技術(shù),包括偽Anbaric(傳輸)電源——它并不意味著技術(shù)使得事情更為簡(jiǎn)單,事情似乎仍然非常具有挑戰(zhàn)性。”
《銀翼殺手》以其前瞻性的未來(lái)主義視覺(jué)而聞名,當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)了飛旋空中警車(chē)以及所謂“復(fù)古版”未來(lái)洛杉磯的賽得·米德也加盟《銀翼殺手2049》拉斯維加斯片段的設(shè)計(jì)工作。賽得曾為《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》、《2010》、《異形》和第一部《星際迷航》影片進(jìn)行設(shè)計(jì),加斯納將米德描述為“實(shí)際上就是他自己的隱喻。當(dāng)他簽字的那一刻,你就知道他將會(huì)打造出上乘的設(shè)計(jì),還原雷德利原先影片的樣子?!?/p>
加斯納補(bǔ)充說(shuō),“你必須忠實(shí)于它既定的元素,同時(shí)滿(mǎn)足觀(guān)眾的期望。我即將開(kāi)拍第四部詹姆斯·邦德影片,對(duì)之前肯·亞當(dāng)和其他人的努力我們是肯定的。但同時(shí)我們需要有所創(chuàng)新,而在《銀翼殺手2049》這意味著擴(kuò)展丹尼斯所帶來(lái)的詩(shī)意?!?/p>
迪金斯和維倫紐瓦決定使用ALEXA拍攝(主要是XT Studio,Plus和Mini作為輔助),以3.4K畫(huà)面記錄到Codoex,使用MXF/ARRI RAW格式?!拔覀儧Q定像《邊境殺手》一樣用片門(mén)全開(kāi)模式拍攝,”迪金斯說(shuō)。“我用Alexa 65進(jìn)行了拍攝測(cè)試,拍出來(lái)的圖像很棒,但感覺(jué)不適合這個(gè)項(xiàng)目。”
“人們通常只會(huì)關(guān)心分辨率,但除了數(shù)據(jù)還有很多需要考慮的,”迪金斯提到在圖像質(zhì)量上的意見(jiàn)分歧?!爸匾倪€有比如,曝光范圍,噪聲水平,色差和最重要的傳感器可能導(dǎo)致的光暈。我喜歡干凈而銳利的鏡頭,所以我選擇蔡司Master Primes,速度快,也不會(huì)出現(xiàn)圖像偽影,這種效果雖然不常有,但會(huì)使人從故事中分心。”
《銀翼殺手2049》故事里的一個(gè)強(qiáng)大視覺(jué)元素是科學(xué)家尼安德·華萊士,這個(gè)角色由“變色龍”杰瑞德·萊托飾演,他是新的復(fù)制人制造大師。“萊托具有給鏡頭創(chuàng)造情緒的能力,而這決定了燈光的基調(diào)和紋理,”美術(shù)設(shè)計(jì)加斯納描述道。“當(dāng)羅杰看到我們的設(shè)計(jì)時(shí),他將水作為布光的工具之一,營(yíng)造出故事別具一格的氣質(zhì)。燈光中的一切對(duì)羅杰而言都是角色。我和羅杰首次合作是《巴頓·芬克》,影片將真實(shí)光源和美化性光源結(jié)合,彼此互相作用,這是羅杰所擅長(zhǎng)的。這部電影是他對(duì)燈光強(qiáng)大的把控能力的佐證?!?/p>
迪金斯覺(jué)得萊托所居住的環(huán)境有種“日光”感,即使是在封閉的室內(nèi),暖光似乎是活著的,在運(yùn)動(dòng)著的。“我們通常會(huì)通過(guò)給平面打光、搖動(dòng)燈具或使用追光燈營(yíng)造這種效果,”他強(qiáng)調(diào)。“我還有許多利用燈光投射水面或反射到水面上的設(shè)置來(lái)營(yíng)造墻上的焦散日光的效果?!?/p>
其他場(chǎng)景運(yùn)用了幾乎所有照明工具?!坝袀€(gè)布景是由8個(gè)兩英尺的LED裝置打光的,”迪金斯補(bǔ)充說(shuō),“而另一個(gè)在三個(gè)25英尺圓周圓形軌道上使用了120個(gè)10K燈具。所有都安置在追光燈架上為了,打造特別的燈光運(yùn)動(dòng)效果。有個(gè)布景用50個(gè)Skypanel布光,有個(gè)布景使用280個(gè)Betweenies,還有個(gè)布景使用250個(gè)太空燈(Space-light),所以全片的燈具使用量和布光方式都不一樣。”
室外攝影則需要等待時(shí)機(jī)?!拔覀兿M鞘惺腔颐擅傻木跋螅掠昊蝻h雪,因而不會(huì)想在晴朗的天氣拍攝,有些場(chǎng)景是在攝影棚拍攝的,由德國(guó)特效專(zhuān)家Gerd Nefzer打造霧蒙蒙的效果。我們還在露天片場(chǎng)建造相當(dāng)大的布景,等到天氣對(duì)了再開(kāi)拍。”
當(dāng)K終于見(jiàn)到戴克時(shí),是在落滿(mǎn)灰塵、赭石色的拉斯維加斯(拍攝地布達(dá)佩斯)。“那個(gè)橘色環(huán)境是通過(guò)三種不同方式打造而成的,開(kāi)場(chǎng)部分是在攝影棚,我讓Tiffen制作特定的紅色濾光片放在鏡頭前。雖然大多數(shù)照明采用的是基于鎢絲燈的空間燈,但是我們用大約20盞加上綠色濾光片的Maxi-Brutes燈管,使黃色光線(xiàn)點(diǎn)染這紅色的背景?!?/p>
“第二部分是在布達(dá)佩斯拍攝的室內(nèi)鏡頭,”他繼續(xù)說(shuō)道。“拍攝這個(gè)場(chǎng)景時(shí),我們?cè)诖巴獠贾昧薍MI光源,使之散射,并搭配之前用于鏡頭過(guò)濾的相同濾色片。
然后,第三部分我們?cè)谶@個(gè)巨大的布景上使用了幾百個(gè)敞開(kāi)的2K和60個(gè)10K,通過(guò)柔光和使用濾色片來(lái)維持色彩。所有這一切都是控制在攝影機(jī)內(nèi)的,這能賦予影片真實(shí)感,而這是我懷疑后期制作所達(dá)不到的?!?/p>
迪金斯多年來(lái)始終保持只用唯一的LUT。“我和DIT喬舒亞·戈里什一起做了微調(diào),但我基本上只使用一個(gè)LUT,并盡可能在攝影機(jī)內(nèi)做,”他補(bǔ)充說(shuō)。
喬舒亞表示,監(jiān)視器校準(zhǔn)不僅對(duì)電影攝影師很重要,對(duì)數(shù)字工作流程顧問(wèn)(digital workflow consultant)身份的詹姆斯·迪金斯也很重要。
“從他們的第一部數(shù)字電影《時(shí)間規(guī)劃局》起,我們已經(jīng)能在不同部門(mén)的顯示器上保持最高的準(zhǔn)確度,從ITU-Rec709到DCI-P3等各種色彩空間,”喬舒亞解釋說(shuō)?!拔覀儙?lái)自己的設(shè)備和Efilm的來(lái)實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)場(chǎng)到樣片的監(jiān)看解決方案。我們對(duì)攝影機(jī)存儲(chǔ)的檢查可能是最嚴(yán)格的水平,追蹤SMART狀態(tài)和任何攝影機(jī)試拍之前的LBA塊數(shù)量,確保從Codex XR到CFast 存儲(chǔ)卡的完整性。我們使用國(guó)防部級(jí)別的加密水平和數(shù)據(jù)安全來(lái)備份媒體,以及拍攝后的數(shù)據(jù)清除?!?/p>
喬舒亞說(shuō)詹姆斯專(zhuān)門(mén)監(jiān)督工作流程,確保迪金斯的作品從捕捉到剪輯到視覺(jué)特效到最終色彩都能和想法一致。“我們?cè)诟鞯乇3窒嗤囊曈X(jué)風(fēng)格,”他補(bǔ)充說(shuō)?!按_保有DIT的地方,他們的數(shù)字處理程序和色彩通道和我們的類(lèi)似,在有第二攝制組的情況下也保持一致,包括硬件和監(jiān)視器?!?/p>
航拍攝影指導(dǎo)迪倫·格斯帶領(lǐng)一個(gè)環(huán)球攝制組從美國(guó)到冰島再到西班牙,這位參與《邊境殺手》的老手發(fā)現(xiàn)此次是他二十多年來(lái)頭一回在明確指令下工作。
“這部電影大部分航拍都是非常規(guī)的,因?yàn)槲覀兓旧隙家恢痹谧分鸨╋L(fēng)雨,”戈斯說(shuō)?!拔覀兊墓ぷ魇菑淖匀恢姓业胶汀躲y翼殺手2049》第一攝制組片場(chǎng)畫(huà)面匹配的畫(huà)面。而羅杰希望這些鏡頭在后期階段不能再進(jìn)行光照修改,所以我們絕對(duì)要避免直射的陽(yáng)光和平面光線(xiàn)。羅杰和丹尼斯允許可以和預(yù)演畫(huà)面有些偏差,但保持拍攝的色調(diào)一致這沒(méi)得商量?!?/p>
第一個(gè)航拍地是墨西哥城上空——其因野獸派建筑而被選中——描繪K飛行穿過(guò)洛杉磯的情景。戈斯說(shuō),“我們通過(guò)加密系統(tǒng)發(fā)送素材并接收反饋。我們很快就把注意力放在風(fēng)暴邊緣。當(dāng)天氣突變時(shí),我們可能能碰上想要的大氣效果,但同時(shí)也希望有合適的背光或邊緣光。
我們會(huì)在暴風(fēng)雨時(shí)起飛,朝著我們希望很快就會(huì)結(jié)束的黑暗中飛去,”他繼續(xù)說(shuō)道。“至于飛行器空中飛行的鏡頭,我們安排另一架直升飛機(jī)作為跟蹤標(biāo)記,給予攝影機(jī)提供一個(gè)適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)目標(biāo)。而那個(gè)直升飛機(jī)后期會(huì)被替換掉,但我們的軌跡不變。”之后,團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)去了內(nèi)華達(dá)州的火焰谷,確保趕在天氣變化前到達(dá)?!澳抢锖苌傧掠?,”戈斯表示?!澳茉谀抢锊蹲降铰齑笥旰捅§F下的紅色巖石景色,真的是挺令人驚嘆的?!?/p>
戈斯和Team5的航拍專(zhuān)家一起工作,使用他們的Shotover系統(tǒng)作為單機(jī)拍攝系統(tǒng)。在視效總監(jiān)約翰·尼爾森的請(qǐng)求下,他還開(kāi)發(fā)了Hydra 6攝影機(jī)陣列的改良版,主要用于拍攝在冰島的鏡頭,也就是K在影片中飛過(guò)加利福尼亞海岸線(xiàn)的場(chǎng)景。
“我們獲得了阿萊的鼎力支持,阿萊公司專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)了軟件來(lái)支持這個(gè)手工打造的攝影機(jī)陣列,”戈斯解釋道?!盀榱藵M(mǎn)足約翰和羅杰的需求,我們得裝上各種鏡頭控制馬達(dá),并制作一個(gè)一次性外殼來(lái)放置Alexa Mini攝影機(jī)?!?/p>
飛旋車(chē)(Spinner)是精心設(shè)計(jì)的杰作?!拔覀兊闹鹘谴蟛糠謺r(shí)間都乘坐著它穿越于各種環(huán)境里,”加斯納說(shuō)?!斑@輛車(chē)的設(shè)計(jì)正是我所謂的電影本身的視覺(jué)語(yǔ)言,有助于區(qū)別前作和本片?!?/p>
在某一刻,飛旋車(chē)墜落在水里?!拔覀冇懻撨^(guò)到馬耳他拍這場(chǎng)戲,但費(fèi)用太高就放棄了,”迪金斯說(shuō)?!爸破l(fā)現(xiàn)了另一個(gè)當(dāng)?shù)氐钠瑥S(chǎng),并建造了一個(gè)戶(hù)外水池。我們?cè)谒刂苓叿帕舜罅康臒?,由于是年末,到晚上八點(diǎn)時(shí)水就開(kāi)始冒蒸汽,幫助我們營(yíng)造了我們想要實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面?!?/p>
特技組建造了一個(gè)軌道,讓飛旋車(chē)能慢慢下降,就像正在下沉一樣,并且還涉及到波浪機(jī),所以這是相當(dāng)大的制作。
該場(chǎng)景使迪金斯面臨了視覺(jué)上的挑戰(zhàn)?!皥?chǎng)景本該是黑暗的,所以我并不想在飛旋車(chē)外放燈,但我們?nèi)匀恍枰吹轿覀冊(cè)谀囊约鞍l(fā)生了些什么。我們決定讓交通工具上的光成為光源,營(yíng)造一簇簇光亮被黑暗包圍的效果。我覺(jué)得這個(gè)效果能讓場(chǎng)景顯得更嚇人,但同時(shí)我也焦頭爛額?!?/p>
羅杰很少使用Technocrane伸縮炮,這是用到的場(chǎng)景之一?!斑@部電影在攝影機(jī)微妙的移動(dòng)上真的和《邊境殺手》相呼應(yīng),”迪金斯補(bǔ)充道Aero搖臂和遙控頭更常用到,搭配無(wú)人機(jī)和斯坦尼康使用。
飛旋車(chē)的飛行場(chǎng)景是由安置在萬(wàn)向架上的車(chē)來(lái)實(shí)現(xiàn)的?!坝袝r(shí),我們拍這些鏡頭用的是背景板,視效組會(huì)在后期做替換,”迪金斯陳述?!拔覀?cè)谀切╃R頭里造了許多交互式燈光填充,尤其是當(dāng)飛旋車(chē)受到襲擊時(shí)。”
迪金斯說(shuō),他回顧之前幾部電影采用的成熟技術(shù),其中包括將彈性帶綁在線(xiàn)上,控制燈具迅速?gòu)能?chē)輛邊劃過(guò),使之看起來(lái)就像是某種武器的火光從車(chē)邊經(jīng)過(guò)的樣子。“我采用它來(lái)讓火車(chē)窗外經(jīng)過(guò)的燈光更為戲劇化,因此雖然這部影片包含了精心設(shè)計(jì)的技術(shù)方案,包括程控?zé)艄夂头浅?fù)雜的調(diào)光工作,但有趣的是你發(fā)現(xiàn)如此簡(jiǎn)單的技巧也能得到這么好的效果?!?/p>
《銀翼殺手2049》有時(shí)會(huì)使用綠幕,但迪金斯拒絕將它作為標(biāo)準(zhǔn)解決方案?!熬G幕會(huì)破壞照明的真實(shí)感,”他補(bǔ)充道。“拍《堅(jiān)不可摧》(Unbroken)的轟炸機(jī)戲時(shí),視效組希望整個(gè)布景都用綠幕,但這會(huì)干擾燈光照入駕駛艙,所以我們用白色絲綢圍在轟炸機(jī)周?chē)?,透過(guò)它打光。至于《銀翼殺手2049》,我們通常是用灰板或反光材料環(huán)繞布景來(lái)得到想要的效果。視效組于是得手工摳像,但現(xiàn)在摳像比過(guò)去容易多了。至于外景地的戲份,我認(rèn)為可以用綠幕,因?yàn)椴粫?huì)影響前景,但在近距離之處為了色調(diào)我是不會(huì)妥協(xié)的?!?/p>
迪金斯密切參與了后期制作,和維倫紐瓦一同監(jiān)督DI。調(diào)色師Mitch Paulson說(shuō),雖然影片混合了棚拍、外拍和特效,但它的畫(huà)面非常一致,DI的努力功不可沒(méi)。
“羅杰基于唯一的LUT來(lái)設(shè)置照明和曝光,這和他拍膠片的方式十分相像,”P(pán)aulson說(shuō)?!坝捎谟兄苊艿呐臄z計(jì)劃,場(chǎng)景之間能很好地剪輯在一起。其中不可避免的有些小差別,而羅杰總是會(huì)讓我微調(diào)色調(diào)直到他滿(mǎn)意為止?!?/p>
Paulson使用Autodesk Lustre來(lái)制作不同的交付格式,其中包3D和HDR?!爱?dāng)你在杜比影院或者說(shuō)杜比視界環(huán)境下制作家庭娛樂(lè)版本時(shí),會(huì)在技術(shù)上有些不同,”調(diào)色師解釋道?!癏DR擁有更深的黑色和更明亮的白色,但最終取決于電影攝影師和導(dǎo)演的意向來(lái)決定如何處理。而羅杰的想法是要跟P3版本的色調(diào)保持一致?!?/p>
迪金斯指出,HDR里的亮點(diǎn)會(huì)分散注意力,所以應(yīng)該抑制亮點(diǎn),使其和常規(guī)發(fā)行版一致?!爸劣贗MAX版本,我提升了點(diǎn)色彩,”他說(shuō)。“大多數(shù)影院使用銀粉幕布,所以邊緣的密度下降,顏色也被沖淡。”
除了《007:大破天幕殺機(jī)》,迪金斯未曾參與任何其他衍生劇或續(xù)集拍攝,但他強(qiáng)調(diào)《銀翼殺手2049》和前作是截然不同的?!拔艺J(rèn)為這部片不是常規(guī)的續(xù)集,”他總結(jié)。“我不知道觀(guān)眾的期待如何,但這片不只是他們所熟知的原作的另一個(gè)版本而已,它完完全全就是丹尼斯的電影?!?/p>
評(píng)論
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