《深?!肥菍W(xué)徒的模仿,還是再造民族風(fēng)格的偉大嘗試? -
田曉鵬的《深海》入圍柏林影展,可以視為在某種程度上追隨其前輩偶像宮崎駿的足跡。
二十一年前,正是在柏林這塊福地,《千與千尋》問鼎金熊,成為迄今為止唯一斬獲三大電影節(jié)最高獎項的動畫電影——以此為跳板,《千與千尋》隔年拿到奧斯卡最佳動畫長片,一系列榮譽加身,讓《千與千尋》成為電影史上最成功的動畫電影之一,也讓宮崎駿及吉卜力的聲譽達到歷史頂點。
《深?!?/p>
拿田曉鵬對標(biāo)宮崎駿稍有冒犯,前者是起步中的虔誠學(xué)徒,但在一種臨摹性的朝拜旅程中,他確實對中國動畫電影做出了卓越的貢獻。
2015年在某種程度上成為國動的第二個「元年」,不但是因為《大圣歸來》拿下創(chuàng)紀(jì)錄的10億票房,也是因為它開啟了從幼兒動畫(如《喜羊羊》及《熊出沒》兩大IP)向成人動畫的時代轉(zhuǎn)向。
《大圣歸來》
這種轉(zhuǎn)向既是技術(shù)的(接軌世界標(biāo)準(zhǔn)),也是美學(xué)的(重塑文化經(jīng)典)。它開啟了彩條屋和追光瓜分神話宇宙的雙雄爭霸局面,將不溫不火的國產(chǎn)動畫 推高至一線大制作。
隨著白蛇、哪吒、姜子牙、楊戩的故事相繼問世,商業(yè)之路已然鋪就成熟,觀眾群體已然集合妥當(dāng),但在一種單向的「神話剝削」和空洞的「技術(shù)崇拜」中,國產(chǎn)動畫比之2015年只有量變,并無太大質(zhì)變。
田曉鵬對《大圣歸來》的成功有所保留,換句話說應(yīng)該是「意猶未盡」,這部作品確立了技術(shù)-商業(yè)的高度,但缺乏原創(chuàng)力和美學(xué)維度。
在他隱遁七年期間,市場盡是國產(chǎn)動畫的復(fù)制生產(chǎn),從來沒走出過神話文本的資源站,也從未有人探索技術(shù)風(fēng)格的構(gòu)成原則,一切都是拿來主義。
這是中國動畫徒具大片形式、技術(shù)表象、票房數(shù)據(jù),卻從來不能被稱為「藝術(shù)創(chuàng)作」的致命傷。《深?!返钠吣昴ヒ粍Φ谋澈?,莫如說是對打破這一困境的漫長反思和實驗。
這里最重要的是「風(fēng)格」,《深?!纷畲蟮膶嶒炓饬x在于找尋一種風(fēng)格。
這或許不能被簡單視為「中國動畫風(fēng)格」,而是一種鮮明的「個人風(fēng)格」,為此必須脫離僵化的神話背景,打造原創(chuàng)性的故事。
換句話說,這必須對接創(chuàng)作者個體的記憶與熱情,立足于一種現(xiàn)實意義的價值傳遞才做得到。
儒勒·凡爾納的《海底兩萬里》是田曉鵬這一代人記憶中的「神圣航行」,它是科幻小說,但又是一種閱讀重復(fù)以及記憶再重復(fù)中的平行實境。
《深?!分厮芰诉@一平行實境,借助于小女孩參宿的溺水經(jīng)驗,構(gòu)思出一條名為「深海號」的大船,實際上是一艘潛水艇;而在「深海號」船底的餐廳,觀眾赫然能夠發(fā)現(xiàn)《千與千尋》群怪餮食的熟悉場景,這是每個動畫人(當(dāng)然包括影迷)無法繞過的「神圣文本」。
這些記憶延伸和致敬參照或許有削弱劇本原創(chuàng)性之嫌,但至少也是它屬于個體而非單純流水線作業(yè)的證明。
至于接軌現(xiàn)實的層面,《深海》清晰地指向了青少年群體中的「抑郁癥」話題——這是個極度抑郁、沉重乃至撕裂的故事,但就破損重組中的家庭以及少年成長中的創(chuàng)傷而言,它有著極強的現(xiàn)實性。
這種「最深處的心理療愈」話題,兒童觀眾理解不了,青少年也未必能懂,因而只能是成人(也是責(zé)任人或過往者)的回溯。
這既是一種社會責(zé)任的呼求,也是成長記憶的復(fù)原,一個人要擺脫負(fù)面環(huán)境,更重要的是擺脫負(fù)面心理,原則上需要痛苦的蛻皮——褪去附著在身體上且布滿神經(jīng)的紅衛(wèi)衣,讓它沉入海底。
參宿在現(xiàn)實世界船行中的風(fēng)暴,是考驗也是契機。這是一個典型的自殺場景:跳入深海的參宿被一個偶然走到欄桿旁邊的小丑南河拯救,在溺水的極限時刻,南河的故事產(chǎn)生了平行實境的幻化,成為一場暗黑且綺麗的心理療愈。
這是幸運也是不幸。參宿最終被救起蘇醒,南河卻尸沉大海,對比卡梅隆《泰坦尼克號》結(jié)局傷感中的樂觀,這更像是積極中的絕對傷感——南河為拯救參宿建構(gòu)了一個烏托邦世界,但他所講的都是蹩腳的、沒有技術(shù)含量的笑話。
他是一個水平拙劣的小丑,這種境遇的小丑往往是最為深陷的抑郁癥患者,《深?!返谋瘎?,實際上是一個重度抑郁的成人,拯救另一個重度抑郁的少女的故事。
抑郁癥的現(xiàn)實世界是暗黑態(tài),而記憶幻化的世界是斑斕態(tài),需要注意的是這種斑斕態(tài)并非一種寫實再現(xiàn),而是一種「彩色水墨」,也是田曉鵬極力在影片中尋找的「風(fēng)格」。
從視覺上來看,「彩色水墨」確實有著足夠的挑釁性,顯得特立獨行,但也可以從美學(xué)根源上回溯到印象派繪畫,尤其是海底的遠景類似于梵高的《星月夜》,這些痕跡粗獷且富于動態(tài)流淌性的美工背景確實構(gòu)成了一種堪比手工的令人敬佩的風(fēng)格,但也帶來了同步的美學(xué)悖論。
這種美學(xué)悖論的源頭,或許就是民族主義的緊箍咒,為了確立一種傳統(tǒng)美學(xué),水墨成為了「執(zhí)念」。
按照主創(chuàng)的說法,中華歷史的水墨與西洋的調(diào)色盤有著天然的沖突,因此在尋找橋接之法時,他們發(fā)現(xiàn)了「彩色水墨」這一中介,也就是用粒度和顆粒感來融通水墨和顏料。
「彩色水墨」的機理是數(shù)以億計的粒子擾動,它造就了云遮霧繞的環(huán)境背景,能夠有效填充空間,但問題是,它并不能強化畫面的飽和度,而且讓背景解體,甚至危機人物的圖形輪廓。
顆粒是丁達爾效應(yīng)的產(chǎn)物,不利于實體輪廓的產(chǎn)生,也不利于觀眾看清事物。這里的問題出自動畫的動態(tài)效果,「彩色水墨」追溯的印象派美術(shù)雖然有著內(nèi)在的流淌機能,但本質(zhì)上是由于其畫布的靜態(tài)呈現(xiàn),杰克遜·波洛克的滴畫恐怕更是如此。
以之作為靜態(tài)背景尚無不妥,但畫面動起來之后,背景就會全然解體,因為畫面內(nèi)在的涌動生成與虛擬攝影機的運動相互抵消——為了解決這一問題,顆粒淪為一種遮蔽,虛擬攝影機為了遮蔽背景的短板而進一步加快速度,為此只能用最淺的景深,以至于觀眾在快速運動的畫面中產(chǎn)生了巨大的視覺疲勞。
我們很難說這個創(chuàng)意思路「不對」,但它的確未能全盤生效。
觀眾非但看不清船艙內(nèi)的具體場景,也很難看各種海洋生物的具體樣貌——場景的立體性構(gòu)造和動物的堅實輪廓性被全然抹殺了,那么觀眾觀看空間景觀時看到的,實際上是一片調(diào)色顏料溶解的「混沌」,比如說,誰能看得清「海精靈」和「喪氣鬼」是什么具體模樣,誰能描述船艙內(nèi)的具體陳列?如果做不到基礎(chǔ)的空間(背景)建構(gòu),而僅有前景孤零零的幾個圖形,又何以談系統(tǒng)的風(fēng)格?
《深海》的美術(shù)由此呈現(xiàn)出極端的異質(zhì)化和奇異感,它作為一個實驗的意義遠遠大于作為成品的意義,因為它呈現(xiàn)了各種美學(xué)的打架:暗黑與斑斕打架、水墨與顏料打架、畫面內(nèi)在涌動與攝影機運動打架、寫實圖形與混沌背景打架,顆?;茨艹蔀槿谕ǖ闹薪椋炊@得欲蓋彌彰,這就是實驗中發(fā)現(xiàn)的問題,也是田曉鵬以及中國動畫最需要去應(yīng)對的技術(shù)-風(fēng)格難關(guān)。
解決方式,當(dāng)然不是回到封神宇宙的舒適區(qū),而是首先摘掉某些緊箍咒——比如極端的民族主義,水墨自然是中華文化瑰寶,但未必是唯一途徑,此中執(zhí)念從客觀出發(fā)是大可不必。
中國動畫需要民族色彩,但更重要的是普世價值以及多元的世界主義,日本動畫的超然高度,在于它們從未放棄民族歷史的元素,但更是因為它們始終在踐行一種「世界動畫」。
田曉鵬崇拜的宮崎駿就是此類代表,吉卜力的制作從內(nèi)容上說不分東西世界,不做地域人種限制,但又內(nèi)蘊本地歷史風(fēng)格,貫通了天、地、人、神的四方域。能夠用微小的切口延伸出宏大的世界寓言,對此《風(fēng)之谷》《幽靈公主》《千與千尋》都是其中典例。
從根本上來說,宮崎駿的精髓的確在于其風(fēng)格和主題:風(fēng)格在于他在電腦動畫的世代毅然回歸二維手繪;主題則是他電影中深度飽和且能橫貫時間和地域的價值輸出,如歷史反思和生態(tài)主義。
宮崎駿采用了風(fēng)格上的限定而獲得了主題輸出上的飽和,這是不可模仿的孤例,近乎是一種專利。
但時下世界動畫的主流是皮克斯/迪士尼的高清三維主義,將空間、形象和運動極限逼真化,也可謂是一種通行世界的「技術(shù)風(fēng)格」。
《深?!吩谶@兩種風(fēng)格之間游移不定,或許是想綜合或貫通二者來找尋獨特的風(fēng)格,但代價就是它富有手工特性卻并非手繪風(fēng)格,富有技術(shù)特征卻沒有逼真效應(yīng),這讓它在吉卜力-皮克斯的界限之間站到了一個模糊的實驗地帶,這里或許有進一步突破的「潛能」,但遺憾的是,《深?!肺茨苷覝?zhǔn)這一潛能的方位。
正如動畫幀幀作業(yè),尋找風(fēng)格更是大海撈針,但以《深?!返膶嶒瀾B(tài)度而言,這種行動總歸是有益之舉。
這一實驗當(dāng)然也包含了對真人電影的模仿,也就是在人物動作、姿態(tài)和動作場面進行一種間接的「動作捕捉實驗」,這讓影片中的某些景象處在一種極端寫實層面,但也限制了動畫的自由度和想象力。
要知道,動畫區(qū)別于電影,最重要的就是它具備電影無法企及的自由度,能夠?qū)崿F(xiàn)電影無從實現(xiàn)的想象力。
像《深海》這樣極端靠近電影現(xiàn)實主義,無外乎是一種逆向?qū)嶒?,它或許適合動作捕捉的特效電影,但并不適合高度想象力的動畫電影。
《深?!方o人最大的印象是一種「失向」(disorientation),這種失向是美學(xué)實驗造就的感知性慌亂,也是由故事中的人物境遇延展的情感性失落——抑郁癥就是最大的「失向」,是暗黑的無限虛空,是斑斕中的云遮霧繞。
影片雖然聚焦了這一議題,表達了其現(xiàn)實群體性的關(guān)懷(這當(dāng)然是主題上的一大進步),但卻未能呈現(xiàn)一種有效的起承轉(zhuǎn)合和足以讓人信服的人物關(guān)系。
比如說,南河舍命拯救參宿的故事雖然在一種配樂烘托下有著感人的沖擊力,但細(xì)細(xì)品味劇情,就很難認(rèn)同其中的邏輯:比如南河為什么要這么做?到底是什么激發(fā)了他這么做?他和參宿之間達成了怎樣的彼此深度認(rèn)同?
這一切「緣由」,在《深?!分卸硷@得語焉不詳,也讓劇情的走向偏于機械。在溺水的夢境的遨游中,影片虛構(gòu)了一個海精靈終須出入的「深海之眼」,深海號隨即出發(fā)、沖撞,直至變成殘骸。
這是敘事中的權(quán)宜之計,也是「失向」中唯一的人工「定向」手段:在航程的終點,參宿穿透了幕布,遭遇了朝思夜想的母親,而母親實在死亡之地。
這一幕構(gòu)成了整部電影中最奇妙的反轉(zhuǎn):電影幕布與其說承載了諾蘭《星際穿越》中的高維界面,不如說是構(gòu)成了今 敏式的記憶-生死界面。
幕布的背面是死亡的世界,是母親所在的limbo;幕布正面的世界是垂死中的記憶世界,海神號遭遇事故,但一息尚存。
這場戲形象地指明了電影化構(gòu)造的「陰陽兩界」以及放映機光柱的「生命定向」,當(dāng)參宿撕破銀幕回到放映機之前,也就在投影燈的關(guān)懷中度過了生命危機,回歸現(xiàn)實世界。
部分觀眾或許對參宿生還的「幸運結(jié)尾」耿耿于懷,但以放映機光柱的定向而言,這本身就是一部內(nèi)在的(電影中的)電影,它注定是黑色故事中的光明童話,正如暗黑裹住斑斕的敘事套層。
這一場景同樣預(yù)示著撕裂(銀幕)、淹沒(南河的沉尸)、溺水之痛(病床上的參宿),也是國產(chǎn)動畫實驗性、自反式重演。畢竟,沒有這樣抑郁痛感的絕對體驗,就不會有未來某一天的康復(fù)和生還。
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