知名游戲《戰(zhàn)神》將拍真人劇版 亞馬遜開發(fā) -
《戰(zhàn)神》
新浪娛樂訊 北京時間12月28日消息,據(jù)外國媒體報道,知名游戲《戰(zhàn)神》確定將拍真人劇版。此前傳出該項目已在陸續(xù)推出了劇版《時光之輪》《指環(huán)王》的Amazon開發(fā)中,如今Amazon正式宣布已預訂本劇整季。
劇集由《時光之輪》劇版的運作人Rafe Judkins打造,Mark Fergus&Hawk Ostby(《人類之子》《蒼穹浩瀚》)編劇。故事改編自2018版游戲,將聚焦戰(zhàn)神奎托斯,他因自己在古希臘沾滿鮮血的過去而自我流放,選擇放下武器,居住在Midgard北境。但當他摯愛的妻子死去,奎托斯要與關系疏遠的兒子一起踏上一趟危險的旅程,遵從妻子的遺愿將她的骨灰撒下九界最高峰。很快,奎托斯意識到這其實是一趟宏大的探索,將考驗父子間的紐帶,并且迫使他為了世界的命運而與新神、怪物們戰(zhàn)斗。
《戰(zhàn)神》是圣塔莫尼卡工作室開發(fā)并由索尼互動娛樂發(fā)行到PlayStation 4平臺上的動作冒險游戲,同時也是繼《戰(zhàn)神:升天》后的系列第八部作品以及2010年《戰(zhàn)神III》的續(xù)作。該作以北歐神話為核心設定,與之前以希臘神話為根基的七部作品大為不同。系列主人公克拉托斯會繼續(xù)擔任主角,并擁有一個名叫阿特柔斯的兒子。作為他兒子的導師和保護者,克拉托斯已經(jīng)學會控制一直驅使他行動的怒氣,直面過去的自己,從復仇者成為一位父親,與兒子共同成長的故事。游戲于2018年4月20日在PlayStation 4平臺發(fā)售。面向Microsoft Windows的PC版于2022年1月14日發(fā)售。
該作發(fā)行后普遍受到評論家的好評,且主要集中在故事敘述、世界觀和克拉托斯父子的塑造等方面。多個評論家都為《戰(zhàn)神》打出滿分的分數(shù),令它成為《戰(zhàn)神》系列中評分最高的游戲,IGN給出2018年第二個的10/10分,在Metacritic上更是該網(wǎng)站史上第四高分的PS4游戲。2021年9月17日索尼公布了本作續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,2022年11月9日在PlayStation 4及PlayStation 5平臺發(fā)售。
由于游戲系統(tǒng)已經(jīng)徹底重建,《戰(zhàn)神》會與系列前幾作有很大不同。雖然2013年的前作《升天》有多人模式,但這一作則只能以單人模式游玩?!稇?zhàn)神》亦含有類似于角色扮演游戲的元素,例如箭術的知識點和在戰(zhàn)斗期間發(fā)動的“斯巴達之怒”等。相比系列的其他作品,“斯巴達之怒”是一個較新的嘗試。游戲有各式各樣的資源供玩家采集,同時也采用第三人稱視角和固定式的越肩鏡頭。
游戲其中一個重大改動為克拉托斯不再使用其標志性的雙刃,原因是克拉托斯在《戰(zhàn)神III》的結尾中將雙刃丟棄,取而代之的是利維坦戰(zhàn)斧。雙刃在游戲中后期才會重新出現(xiàn)使用。在E3 2016和2017披露的預告片中可見戰(zhàn)斧能擲向敵人,能召回手中或使用冰元素??死兴挂部梢詾楦^充能,造中能量波對周遭的敵人造成傷害。游戲總監(jiān)科里·巴羅格(英語:Cory Barlog)稱戰(zhàn)斧和主角有著很深的淵源關系,與其妻兒也有聯(lián)系??死兴故褂玫牧硪粋€新武器為一盾牌,可用作攻擊或防御。另外,在《升天》中已經(jīng)存在的赤拳搏斗技巧也會在《戰(zhàn)神》中出現(xiàn)。
《戰(zhàn)神》系列的前七作皆大致基于希臘神話,而此作則以北歐神話為根據(jù)。巴羅格這樣解釋道:“這是主前–主后式的改變,我們正從零開始,并以此為起點向前邁進。”在擬定好背景前,開發(fā)團隊還曾經(jīng)考慮以埃及神話作根基,巴羅格稱團隊有一半支持用埃及故事,但他們最后因為想把重點聚焦在克拉托斯身上,而確定使用北歐神話,畢竟“以門外漢的身份把中心題材設在陌生的土地上”實在太過強人所難。面對主角為何出現(xiàn)在北歐世界中的問題,巴羅格表示兩個文化的信仰體系是并存的,只是被“地理上分隔”了而已,而這也表明克拉托斯在《戰(zhàn)神III》后便從希臘移動至挪威(斯堪的納維亞)。巴羅格還稱《戰(zhàn)神》的故事年代早于維京時期,是他們的神仍然存世的紀元。在整部作品中,玩家能夠在北歐神話的九個領域的一部分游歷。
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