要說霸榜熱搜,還得是它 -
我們目前在游戲改編和漫畫改編上依然有很大的空間,如果真的可以仿照《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》那樣搞出一套商業(yè)化操作模式,在小屏和大屏上實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品聯(lián)動(dòng),進(jìn)而把業(yè)界專業(yè)團(tuán)隊(duì)拉進(jìn)來一起參與,以1999年的《寶蓮燈》為參照,在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)一次環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動(dòng)跨界輻射,這將是一件了不起的事情。
作者 | 9527
編輯|小白
排版 | 板牙
11月9日,隨著《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季開播……它開始屠榜。
開播僅僅兩天,它在某站上的播放量突破2000萬,中配版突破600萬。
中英配兩個(gè)版本,霸占某站熱門番劇榜單一二名。
在某微上,《雙城之戰(zhàn)》相關(guān)話題連續(xù)上了好幾次熱搜,單話題閱讀量高達(dá)2.1億。
點(diǎn)開某書,玩游戲的和不玩游戲的都在討論這部動(dòng)畫,大家在問:
“祖安老哥今何在?”
有人嗑CP、有人分析劇情、有人逐幀分析動(dòng)畫。
現(xiàn)實(shí)中,一些城市的商城也搞起了相關(guān)活動(dòng)。
根據(jù) FlixPatrol 平臺(tái)統(tǒng)計(jì),《雙城之戰(zhàn)》從開播首日開始就連續(xù)登頂奈飛 TV Shows 榜單。
可能是大家等待第二季等得有些太久了,畢竟第一季在2021年11月7日—11月20日(共9集)播出時(shí),玩不玩的游戲的人都在贊嘆《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的華麗:
全球同步上線(奈飛)、國(guó)內(nèi)某瓣評(píng)分高達(dá)9分、角色形象極具個(gè)性、性格飽滿。
第一季開播時(shí),該動(dòng)畫出品方拳頭游戲還特地在上海舉辦了一場(chǎng)線下《馬拉松觀影會(huì)》,以回饋中國(guó)粉絲的熱情。該游戲中國(guó)娛樂內(nèi)容負(fù)責(zé)人曾表示“《雙城之戰(zhàn)》是拳頭游戲打造“英雄聯(lián)盟ip宇宙”的序曲,也是其多元生態(tài)的新篇章。未來,拳頭游戲?qū)@其打造集音樂、游戲活動(dòng)、周邊商品、展覽等于一體的娛樂ip矩陣和多元生態(tài)圈,后續(xù)內(nèi)容正在有條不紊地推進(jìn)中?!?/p>
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》一二季用精良畫面和多線故事揭開英雄聯(lián)盟宇宙的世界觀,簡(jiǎn)單概括一下劇情,主要講的是在蒸汽朋克風(fēng)格的皮爾特沃夫(皮城)和由化學(xué)品驅(qū)動(dòng)的地下城祖安(不玩游戲的也多少知道“祖安”這個(gè)詞吧)之間,蔚和金克斯兩姐妹隨著命運(yùn)走上了不同的道路。
很多人神捧《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,最主要的還是源自故事中所有人物的行為邏輯——
在潮流中,人隨著世界的改變而改變,人撼動(dòng)不了世界發(fā)展的趨勢(shì)。這讓動(dòng)畫中的所有人都必須在環(huán)境中做出選擇。
也就是說,它在很大程度上包括了一定的現(xiàn)實(shí)元素,所以讓人感到真實(shí),做到了和“爽漫”劃清界限。
加上第一季開播時(shí)內(nèi)地中文版配音陣容強(qiáng)大,萬茜、張杰、賀文瀟、羅云熙、范丞丞、季冠霖等一眾人物在幕后獻(xiàn)聲,陳奕迅演唱中文主題曲《孤勇者》……
三年之后,第二季開播,出品方拳頭游戲依舊誠(chéng)懇地表示:
拍動(dòng)漫,我們是認(rèn)真的。
01
我們還需學(xué)習(xí)
其實(shí)我對(duì)《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》略顯陌生,因?yàn)槲也煌妗队⑿勐?lián)盟》,但我身邊很多朋友都玩這個(gè)游戲。前面說的“祖安”這個(gè)詞就出自國(guó)內(nèi)游戲區(qū)“口吐蓮花”的妙處。
只是說到動(dòng)畫或動(dòng)漫,以及一二季播出前后的商業(yè)化運(yùn)作,我發(fā)現(xiàn)我對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫類似操作的最后印象,竟然還是1999年的上海美術(shù)電影制片廠與上海電視臺(tái)聯(lián)合出品的《寶蓮燈》。當(dāng)年這部動(dòng)畫同樣邀請(qǐng)了大批國(guó)內(nèi)知名演員做幕后配音:
姜文、寧?kù)o、徐帆、馬曉晴、陳佩斯、朱時(shí)茂、馬精武、朱旭、雷恪生、梁天、丁嘉麗、胡歌(僅一句)。
動(dòng)畫主題曲演唱陣容也相當(dāng)豪華:
《天地在我心》——演唱者劉歡、《愛就一個(gè)字》——演唱者張信哲、《想你的365天》——演唱者李玟。
當(dāng)然,《寶蓮燈》作為一部動(dòng)畫電影上映于1999年7月30日,先后獲得了第19屆中國(guó)電影金雞獎(jiǎng)最佳美術(shù)片獎(jiǎng)、第6屆中國(guó)電影華表獎(jiǎng)優(yōu)秀美術(shù)片獎(jiǎng)和第9屆中國(guó)電影童牛獎(jiǎng)優(yōu)秀美術(shù)片獎(jiǎng)。
然后……
關(guān)于《寶蓮燈》的記憶逐漸模糊,只是偶爾看到別人在“講古”的時(shí)候依稀記得張信哲和李玟都出過同款MV,在1990年代末到千禧年后一二年,這部動(dòng)畫片始終停留在當(dāng)時(shí)一批觀眾的腦海中。
等再次對(duì)中國(guó)動(dòng)畫感興趣,還要等到2010年代末的幾部?jī)?yōu)秀的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影,以及2023年元旦某站上的《中國(guó)奇譚》。
在長(zhǎng)達(dá)十幾二十年的時(shí)間里,中國(guó)動(dòng)畫不是沒有作品,《藍(lán)貓三千問》《喜羊羊與灰太狼》等,后者更是幾次由小屏(電視)轉(zhuǎn)戰(zhàn)大屏(電影),主打一個(gè)合家歡。
我不知道有沒有人分析過國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在電視和電影上存在一個(gè)默契的界限:
小屏留給孩子,大屏留給成人。
且外國(guó)動(dòng)畫片,尤其是美日動(dòng)畫片的比重越來越少(電視),關(guān)于上美創(chuàng)造的很多經(jīng)典作品,此前《四味毒叔》也曾單開一篇講過其國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展歷史??上У氖牵瑖?guó)產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展至今,像《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》這種聯(lián)動(dòng)線上線下進(jìn)行商業(yè)操作的屈指可數(shù),比如《喜羊羊與灰太狼》,走的低幼市場(chǎng),輻射周邊產(chǎn)品很多,不過現(xiàn)在這個(gè)IP市場(chǎng)境遇好像也大不如前,一方面是市場(chǎng)(電影、電視臺(tái))整體走低的客觀原因,一方面是觀眾迭代后的自然選擇。
此外,出品方或被動(dòng)或主動(dòng)忽略了商業(yè)周邊產(chǎn)品的文化延續(xù)價(jià)值。如漫改動(dòng)畫、游戲改動(dòng)畫,或動(dòng)畫改漫畫、動(dòng)畫改游戲等之間銜接反應(yīng)慢,商業(yè)操作不成熟等,都是制約國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫延續(xù)生命力的因素。
即便在今天,我認(rèn)定像追光動(dòng)畫和某站系列原創(chuàng)動(dòng)漫作品質(zhì)量依舊拔尖,但其商業(yè)價(jià)值依舊無法最大化。
在這方面,美日兩國(guó)的動(dòng)畫(漫)同行依舊走在世界前列。
02
我們還需閉嘴
暫時(shí)按下《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的話題,它屬于游戲改動(dòng)畫的作品?;谌螨嫶蟮挠螒蚴鼙娙后w,出品方在動(dòng)畫產(chǎn)品上精耕細(xì)作了數(shù)年,第一季和第二季相隔三年,依舊保持強(qiáng)大的市場(chǎng)熱度,憑借的主要還是二次元文化和游戲玩家LOL競(jìng)賽等周邊元素相互輻射。
即便把鏡頭拉到四十年前,孩之寶公司就在我國(guó)改開的歷史大背景中率先拋出橄欖枝——
“我要借貴寶地放動(dòng)畫片?!?/p>
孩之寶說。
“這是好事?。g迎歡迎!”
彼時(shí)的央視說。
“但有個(gè)條件,放完動(dòng)畫片我要放玩具廣告?!?/p>
孩之寶又說。
“這個(gè)?暫無先例,我們研究研究。”
央視說。
這不是央視的問題,而是當(dāng)時(shí)大多數(shù)國(guó)人真的不知道“廣告”的深遠(yuǎn)價(jià)值,以及“捆綁銷售”的概念。
不過當(dāng)央視猶豫不決時(shí),上海電視臺(tái)主動(dòng)找到了孩之寶,說:
“拿我們這兒放吧,動(dòng)畫片放,廣告也放?!?/p>
然后,70后和80后都在當(dāng)年看完動(dòng)畫片后眼饞隨后廣告中“遲遲卡卡擦”的大男主。
二十多年后,當(dāng)年的動(dòng)畫片拍成了真人電影,市場(chǎng)主流觀眾依然是懷揣童年夢(mèng)想的“孩子們”,他們發(fā)誓這次要徹底擁抱男主。
這位男主叫擎天柱,讓上海電視臺(tái)在當(dāng)年狂攬收視率的動(dòng)畫片叫《變形金剛》。
反觀中國(guó)內(nèi)地,我們談?wù)撘徊縿?dòng)畫作品時(shí),更多的還是討論其內(nèi)容的可看性,片面理解它的文化屬性,甚至在《喜羊羊與灰太狼》最火的時(shí)候,也難逃“家長(zhǎng)”舉報(bào),斥其“暴力”“教壞小朋友”等,部分媒體更是看熱鬧不嫌事大,側(cè)重報(bào)道“某某孩子效仿動(dòng)畫片情節(jié)對(duì)小伙伴施加傷害”等極個(gè)別案例。
比娛樂新聞更八卦的社會(huì)新聞工作者們,幾乎就差語音發(fā)送“這個(gè)事鬧大了……”
對(duì)國(guó)產(chǎn)文化作品缺乏寬容,似乎成了國(guó)人的共性。
如前兩天恢復(fù)更新的李子柒也是一個(gè)很好的案例:
2015年憑短視頻出道的李子柒在外網(wǎng)火出了圈,在內(nèi)網(wǎng)持續(xù)三年經(jīng)歷各種挑剔——
漢服愛好者指責(zé)其穿搭不倫不類、三代貧農(nóng)出身蔑稱其“勞作”不合流程、美妝博主講她不會(huì)化妝、評(píng)論仙人說她“只是玩噱頭”。
等她消失了之后,滿世界的人又開始互相埋怨:
“你就不能少說兩句嗎?”
同樣待遇的還有《黑神話:悟空》,經(jīng)年測(cè)試無人問,一朝成名都碰瓷。
所以我一直覺得“文化輸出”是個(gè)偽命題,因?yàn)椴淮嬖凇拔幕敵觥钡耐寥?,首先消弭一些禁錮和禁忌,這是一方面,最主要的是在“外人”贊譽(yù)我們自己產(chǎn)出的文化作品,如動(dòng)畫、短視頻、書籍等時(shí)學(xué)會(huì)“閉嘴”,無論憑借什么內(nèi)容獲得什么樣的贊美和什么樣的獎(jiǎng)項(xiàng),先持肯定態(tài)度。
這很重要。
說回國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(漫),我們目前在游戲改編和漫畫改編上依然有很大的空間,如果真的可以仿照《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》那樣搞出一套商業(yè)化操作模式,在小屏和大屏上實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品聯(lián)動(dòng),進(jìn)而把業(yè)界專業(yè)團(tuán)隊(duì)拉進(jìn)來一起參與,以1999年的《寶蓮燈》為參照,在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)一次環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動(dòng)跨界輻射,這將是一件了不起的事情。
03
我們還需團(tuán)結(jié)
今年6月,《中國(guó)奇譚》宣布,其首部動(dòng)畫電影《小怪物的夏天:從前有座浪浪山》定于2025年夏季登陸影院。
此舉可視為又一次IP動(dòng)畫小屏轉(zhuǎn)大屏的嘗試,盡管今年整個(gè)電影市場(chǎng)都在告訴包括從業(yè)者在內(nèi)的所有人:
再接再厲吧。
畢竟,要做的事情太多了。
最后回到《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,翻開它的商業(yè)版圖,不玩游戲的人也會(huì)驚嘆它的線上和線下積累:
美國(guó)拳頭游戲開發(fā),中國(guó)內(nèi)地某訊代理運(yùn)營(yíng)。全球電競(jìng)中的大牌,聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽,目前成為一個(gè)電競(jìng)體系。每年都在舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“全球總決賽”和“全明星賽”,這三大世界級(jí)賽事讓《英雄聯(lián)盟》形成了自己的電競(jìng)文化,每天,全世界超過八百萬玩家同時(shí)在線,現(xiàn)在已成為全球玩家數(shù)最大的電競(jìng)游戲。
2020年,《英雄聯(lián)盟》官方公布周杰倫、王俊凱為其中國(guó)區(qū)代言人。
2021年—2024年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》上線開播,在坐擁全球玩家的同時(shí),能轉(zhuǎn)換多少觀眾??jī)H在中國(guó)市場(chǎng),電競(jìng)玩家中即可覆蓋代言人粉絲群體,游戲國(guó)服2011年開通至今十余年,輻射產(chǎn)業(yè)周邊又有多少商業(yè)空間?
以《雙城之戰(zhàn)》為例,玩游戲的和不玩游戲的,都認(rèn)為衍生的動(dòng)漫作品不止是一個(gè)“借殼”營(yíng)銷的粗糙產(chǎn)物,僅第一季在制作過程中它使用了“三渲二”的動(dòng)畫技術(shù),超過7000個(gè)鏡頭,單場(chǎng)景部分手繪原畫數(shù)量超過10000張。開播后收獲數(shù)以億計(jì)的全球觀眾的喜愛,更有人稱其為動(dòng)畫發(fā)展史上的里程碑。
拳頭游戲更充滿煽情地表示:
“它是獻(xiàn)給玩家的一封情書,他們十多年來對(duì)英雄聯(lián)盟的陪伴與熱愛,是我們創(chuàng)作的初心和動(dòng)力?!?/p>
今天我們看到第二季再度沖上話題熱搜并霸榜時(shí),也許可以暫時(shí)跳出單個(gè)行業(yè)的固有思維看待行業(yè)之外的世界,無論興趣點(diǎn)在不在游戲上,都要承認(rèn)實(shí)現(xiàn)真正的“跨界合作”,不是簡(jiǎn)單的“放一部影視劇或動(dòng)畫,在咖啡店的傳單上印一個(gè)二維碼掃一下即可享受優(yōu)惠”那么簡(jiǎn)單。
跨界需要誠(chéng)意,需要參與各方的誠(chéng)意。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》肯定不是應(yīng)景之作,此時(shí)我已將目光投向正當(dāng)火熱的國(guó)產(chǎn)游戲和其他影視化產(chǎn)品,我認(rèn)為再度創(chuàng)造市場(chǎng)奇跡并非不可能,至少四十年前,同樣有一批電視人已經(jīng)看到了商機(jī),并領(lǐng)先全國(guó)帶動(dòng)了一種IP,雖然它不是國(guó)人制造。
今天,我們也許還有可能借鑒成熟的經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造自己的“英雄聯(lián)盟”。
前提是,大家很團(tuán)結(jié)。
這才是首要克服的問題。
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