《流浪地球2》達(dá)世界級(jí)水平,但用力過(guò)猛 -
看了《流浪地球2》,很震撼,也很激動(dòng)。2008年的劉慈欣小說(shuō)集《流浪地球》封面有我一句話:“這個(gè)人單槍匹馬,把中國(guó)科幻文學(xué)提升到了世界級(jí)水平?!苯裉炜赐觌娪昂蟮母杏X(jué):郭帆和他的團(tuán)隊(duì)把中國(guó)科幻電影提升到了世界級(jí)的水平?!?a target="_blank" href="/tpua/46713.html" title="流浪地球2">流浪地球2》無(wú)論在視聽(tīng)、特效和敘事技巧上都不輸于近5年我看過(guò)的任何一部國(guó)外科幻大片。
這個(gè)片子結(jié)合了我個(gè)人最喜愛(ài)的兩大科幻題材:太空史詩(shī)和虛擬現(xiàn)實(shí),而且把這兩者巧妙地結(jié)合在一起,既相互對(duì)立,又相互成就。一開(kāi)始我還擔(dān)心會(huì)把太空派和VR派之爭(zhēng)簡(jiǎn)單化,尊此貶彼,最終以太空派的勝利告終。外界流行一種對(duì)劉慈欣的誤解,認(rèn)為他是否定VR的,其實(shí)并不然。他只是擔(dān)心VR會(huì)消磨人的意志,反對(duì)把所有雞蛋都放在一個(gè)籃子里(這一觀點(diǎn)體現(xiàn)在電影中)。但是他認(rèn)為星辰大海和VR也可以相輔相成,在《黃金原野》里VR就推動(dòng)了太空計(jì)劃(這一設(shè)想也體現(xiàn)在電影中)。
事實(shí)上,《流浪地球2》最打動(dòng)我的一段,恰恰是當(dāng)這兩條線結(jié)合在一起的時(shí)候。最感動(dòng)我的角色,恰恰是VR派的代表,劉德華 。虛擬不是虛假,虛擬可以比現(xiàn)實(shí)更真實(shí),只要是展示了真實(shí)的情感與人性。
有人可能會(huì)覺(jué)得這部片子是不是又像第一部那樣渲染中國(guó)人拯救地球。其實(shí)這根本不是問(wèn)題。誰(shuí)沒(méi)有救地球的夢(mèng)想?我從1992年的太空游戲《銀河飛將》開(kāi)始,在游戲里也不知道拯救過(guò)多少次地球。那只不過(guò)是游戲而已。電影也是游戲,游戲也是電影。游戲和電影都是藝術(shù),藝術(shù)就是關(guān)于拯救的。誰(shuí)拯救地球都不是問(wèn)題,誰(shuí)不想拯救地球那才是問(wèn)題。至于怎么救,那又是另一個(gè)問(wèn)題。
我曾經(jīng)發(fā)過(guò)一條微博:“科學(xué)家計(jì)算過(guò),如果利用得當(dāng),我們地球上的資源是夠用來(lái)養(yǎng)活上百億人,并且一直支撐到下一個(gè)科技爆點(diǎn)出現(xiàn),進(jìn)入地球2.0,在那以后就可以讓更多的人過(guò)上更好的日子,并且支撐更長(zhǎng)的時(shí)間,到地球3.0,乃至沖出地球,進(jìn)入更高維度。但每一個(gè)地球版本升級(jí)的前提是:人類(lèi)精誠(chéng)合作,告別戰(zhàn)爭(zhēng),科學(xué)理性,不要瞎搞,不要倒退。這就是地球online的設(shè)定,失敗的道路有萬(wàn)千條,成功的道路只有一條:人類(lèi)命運(yùn)共同體?!薄读骼说厍颉?和2其實(shí)都是這個(gè)合作共存的主題,我認(rèn)同這個(gè)主題。
再談?wù)勎艺J(rèn)為《流浪地球2》的不足。我覺(jué)得最大的問(wèn)題是用力過(guò)猛。這個(gè)體現(xiàn)在不同的方面。一是情感用力過(guò)猛,但支撐情感的細(xì)節(jié)、過(guò)程和邏輯卻不足,這樣就容易讓情感露出空洞。有人歡呼《流浪地球2》是真正中國(guó)的科幻。但我認(rèn)為至少在情感的表現(xiàn)上還不夠中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)式的情感是比較收斂、內(nèi)在和含蓄的。像
再就是畫(huà)面用力過(guò)猛。簡(jiǎn)直是不要命地堆特效,宏大場(chǎng)面太多,太密,太滿(mǎn)。這本來(lái)是《流浪地球2》的最大優(yōu)點(diǎn)之一,而且我是喜歡宏大場(chǎng)面的,我還特意買(mǎi)的IMAX版,哪怕只搶到第一排的位置。但是過(guò)猶不及,奇觀太多就容易讓人疲勞,反而失去了應(yīng)有的效果。這方面《星際穿越》就做得更好,張弛有度,宏觀和微觀的節(jié)奏把握得非常好。順便說(shuō)一句,節(jié)奏的問(wèn)題是國(guó)內(nèi)電影和小說(shuō)的常見(jiàn)問(wèn)題。這方面,無(wú)論是導(dǎo)演還是作家,要多向音樂(lè)學(xué)習(xí)節(jié)奏的處理。另外畫(huà)面的太滿(mǎn)也不是中國(guó)傳統(tǒng)的風(fēng)格,中國(guó)的藝術(shù)傳統(tǒng)是講究留白的。那恰恰又是好萊塢一貫的問(wèn)題。比如前不久看的《阿凡達(dá)2》,也是好像特效不要錢(qián)似地狂堆宏大場(chǎng)面,讓人覺(jué)得累。相比之下,我還更喜歡《流浪地球2》的畫(huà)面,更有氛圍和質(zhì)感。但兩者太密太滿(mǎn)的問(wèn)題是相通的。
麥克盧漢把媒介分為冷媒和熱媒。電影是所謂的熱媒,用高密度的信息對(duì)人的感官進(jìn)行轟炸,把人炸暈。但這也隨之帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,就是電影畫(huà)面聲音的推送和主導(dǎo)能力太強(qiáng),觀眾都來(lái)不及進(jìn)行自己的分析思考,很容易被電影的洪流裹挾而去。所以?xún)?yōu)秀的電影需要把握好節(jié)奏,留有空白,讓觀眾有保持清醒和自我的時(shí)刻。
最后再說(shuō)一個(gè)驚喜,2D IMAX真是太棒了。我以后簡(jiǎn)直不想再看任何3D電影了。這也是一件有意思的事情。我是相信藝術(shù)的升維的,在我的理論框架中,3D比2D要高一個(gè)維度,而游戲和VR又代表著更高的維度,所以我才看好游戲和VR嘛。可是我現(xiàn)在卻真實(shí)地體驗(yàn)到了降維的樂(lè)趣。世界也許不是那么線性發(fā)展的,藝術(shù)也是如此。
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