打開2.5次元之門!《異人之下》曝動畫制作特輯 -
7月22日,由烏爾善執(zhí)導(dǎo)的電影《異人之下》發(fā)布“創(chuàng)造2.5次元”真人摹片動畫制作特輯,以一種全新的視覺方式帶領(lǐng)觀眾“重走”漫畫回憶名場面。為了向原漫畫致敬,導(dǎo)演烏爾善從漫畫中汲取靈感,首次將真人摹片動畫結(jié)合人工智能技術(shù)應(yīng)用于院線電影制作,創(chuàng)造性將演員的真實表演二維風(fēng)格化,在更貼近漫畫風(fēng)格的前提下,完整保留演員的表演細(xì)節(jié)。在這種風(fēng)格創(chuàng)新之下,真人表演的細(xì)致入微與漫畫風(fēng)格的豐富張力相得益彰,為漫畫里種種回憶名場面賦予了新鮮生命力。
徐翔歷經(jīng)輾轉(zhuǎn)解救被拐的馮寶寶、張錫林臨終托孤幼孫、阿無(馮寶寶)與狗娃子(徐翔)鄉(xiāng)村相伴等場面一一復(fù)現(xiàn),引得網(wǎng)友直呼“仿佛打開了新的次元之門”“烏爾善不愧電影界的基建狂魔,總是能帶來驚喜”。影片全片采用IMAX特制拍攝,在IMAX影院將呈現(xiàn)多出至26%的更完整畫面內(nèi)容,帶給觀眾更具沖擊的視聽與沉浸的觀影體驗,將于7月26日全國上映。
漫畫《一人之下》中,異人界的故事縱隔百年,每個人物的故事都自有乾坤。為了更好地串聯(lián)起不同時間線下異人世界中的各類“所見所聞”,導(dǎo)演烏爾善確立了自己的改編原則——使用統(tǒng)一的視覺效果表達(dá)回憶,并最大程度靠近原漫畫構(gòu)圖和畫面。為此,導(dǎo)演烏爾善在電影創(chuàng)作中,引入了結(jié)合人工智能的真人摹片動畫技術(shù),利用人工智能技術(shù)將真人實拍畫面進(jìn)行二維風(fēng)格化處理,并通過編程等技術(shù)手段干預(yù),實現(xiàn)漫畫視覺風(fēng)格與真人演繹的完美融合。導(dǎo)演烏爾善表示,“《異人之下》是一個漫改電影,這是向漫畫本身致敬,也是漫畫給我們帶來的靈感之源”。
特輯中,馮寶寶與徐翔(狗娃子)年少時在鄉(xiāng)村生活的情景一出,便引得無數(shù)網(wǎng)友大呼“夢回漫畫”“漫迷的DNA動了”,“時間凝固”般的定格效果將“漫畫感”展現(xiàn)得淋漓盡致。而為了打造這種風(fēng)格化的畫面呈現(xiàn),從演員的表演開始就實現(xiàn)了“定格”,常常是所有演員一起進(jìn)入“靜止?fàn)顟B(tài)”。據(jù)馮寶寶的飾演者李宛妲 介紹,拍攝回憶片段時,要保持一個特定的姿勢不動2-3分鐘。更難的是,許多動作都需要在身穿威亞的狀態(tài)下完成。為了展現(xiàn)“時間凝固”時漫畫人物夸張的動態(tài)效果,不僅演員需要在空中保持肌肉控制,連同頭發(fā)也是絲毫不差,被膠水定型成“反重力”上翹的形態(tài)。聯(lián)合導(dǎo)演夏鵬調(diào)侃,“開拍之后,整個片場就是一個大型的‘123木頭人’現(xiàn)場”。
在真人表演的基礎(chǔ)上,制作組結(jié)合人工智能技術(shù)對素材進(jìn)行了原畫與動態(tài)摹片,為人物的表演“刷上一層漫畫感的濾鏡”。加之背景、色彩、光影等不同層次在人工智能技術(shù)輔助下嵌套疊加,人物與場景“合二為一”,漫畫般的一切仿佛就發(fā)生在身邊。AI視效總監(jiān)宋寧表示,“人工智能的融合讓所有的人物、環(huán)境,還是在現(xiàn)實當(dāng)中,不會有割裂感”。經(jīng)過風(fēng)格化的畫面處理,不僅延續(xù)了電影整體的“漫畫感”,而且觀眾也可以通過畫面清晰區(qū)分現(xiàn)實和回憶,更好地代入數(shù)十年間異人世界所發(fā)生的故事。對此,原著作者米二也在觀影后興奮表示,“這部分形式很新,而且很巧妙地就把相對復(fù)雜、信息量比較多的故事全部講清楚,我很喜歡”。
特輯也向我們清晰展示了傳統(tǒng)手工摹片動畫和有人工智能技術(shù)加持的真人摹片動畫兩者間的不同。人工智能風(fēng)格遷移下,人物的面部表情乃至衣服的褶皺都極為細(xì)致、逼真。無論是夸張且富有張力的畫面效果,還是人物一顰一笑細(xì)節(jié)處的生動傳神,都體現(xiàn)出了《異人之下》真人摹片動畫的獨特之處。然而,將這樣形神兼?zhèn)涞漠嬅娉尸F(xiàn)搬上大銀幕卻并非易事。AI視效總監(jiān)宋寧表示,融合人工智能的真人摹片動畫工作量極大,“不同的演員、角色定位和性格所呈現(xiàn)的視覺風(fēng)格是完全不同的,需要配合著整個角色的情緒,每一個人都要單獨去設(shè)計摹片”。
不僅是工作量龐大,為了保證電影級的畫面質(zhì)感,涉及人工智能的每一個畫面都需要精益求精地修補(bǔ)與打磨。從拍攝到成片,每個“漫畫名場面”的再現(xiàn)都要經(jīng)過真人實拍、原畫摹片、動態(tài)摹片、3D特效制作、2K轉(zhuǎn)4K技術(shù)共5道工序。據(jù)導(dǎo)演烏爾善介紹,結(jié)合人工智能的真人摹片動畫需要解決兩個核心問題——一是畫質(zhì)精度要保證足夠清晰,二是要克服長鏡頭下人臉閃動與畫面不穩(wěn)定。為了解決這兩個問題,制作組首先對人工智能模型進(jìn)行了大規(guī)模訓(xùn)練。通過輸入3D數(shù)字掃描的演員面部信息,讓人工智能“認(rèn)識”演員的每一個容貌特征,保證各種角度下人物的面部細(xì)節(jié)都能保持穩(wěn)定、始終如一。
此外,制作組還引入了2K轉(zhuǎn)4K的人工智能算法,解決人工智能只能2K精度出圖的普遍問題,保證每一幀畫面都達(dá)到IMAX院線級別的畫質(zhì)要求。聯(lián)合導(dǎo)演夏鵬也表示,“融合人工智能的真人摹片技術(shù)實現(xiàn)了2.5次元的質(zhì)感”,既保留了表演的細(xì)節(jié),同時又富有繪畫風(fēng)格的視覺張力,讓觀眾得以身臨其境感受漫畫中異人世界里的各種“喜怒哀樂”。通過真人摹片動畫結(jié)合人工智能技術(shù)的風(fēng)格創(chuàng)新,《異人之下》既回歸了漫畫的藝術(shù)美感,又創(chuàng)造出一種獨特的現(xiàn)代風(fēng)格,為觀眾打造出一場二次元與三次元融合的前所未有的視聽盛宴。
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