《城市捉迷藏》:真人版貓捉老鼠,趣味版《全員加速中》? -
“躲貓貓”,對(duì)于小孩子有點(diǎn)幼稚,但對(duì)于成年人來(lái)說(shuō)剛剛好。
2023年9月,共享位置躲貓貓?jiān)谀贻p人的世界里走紅,按照動(dòng)畫(huà)《貓和老鼠》的故事設(shè)定,一群年輕人將頭像換成熟悉的湯姆和杰瑞,開(kāi)啟位置共享后,互不相識(shí)的小伙伴在城市隨意劃出一塊區(qū)域,就可以玩起一場(chǎng)“明牌”的“大逃殺”。
嗅覺(jué)一向靈敏的芒果看到了“躲貓貓”游戲背后的綜藝可行性,趁著“城市版貓捉老鼠”的互聯(lián)網(wǎng)熱度,升級(jí)玩法,拓寬可能性,邀請(qǐng)了一眾年輕偶像開(kāi)啟大型“城市捉迷藏”挑戰(zhàn)。
作為一檔定位極其精確的戶外游戲類綜藝,《城市捉迷藏》和《全員加速中》一樣,試圖將“追與逃”的游戲做到極致,在“快綜藝”早已無(wú)法一騎絕塵的時(shí)代,《城市捉迷藏》還能不能和最初的《全員加速中》一樣,吸引當(dāng)下的觀眾?我們來(lái)一探究竟。
《城市捉迷藏》的節(jié)目模式很簡(jiǎn)單:嘉賓隨機(jī)抽到貓或鼠的身份,展開(kāi)一場(chǎng)有地圖定位的“貓捉老鼠”。
游戲過(guò)程中貓可以掠奪鼠的體力值和奶酪?guī)?,而被貓捉到的鼠可以轉(zhuǎn)化為貓,再次追擊剩下的玩家,同時(shí),游戲過(guò)程中玩家還可以完成任務(wù)賺取奶酪?guī)?,換取技能卡防身。
若規(guī)定時(shí)間內(nèi)鼠陣營(yíng)全軍覆沒(méi),則貓陣營(yíng)獲勝;若鼠陣營(yíng)還有幸存者,則鼠陣營(yíng)獲勝,獲勝陣營(yíng)中奶酪?guī)抛疃嗟耐婕覟樽罱K勝者,即“貓王”或“鼠王”。
雖然圍堵抓人的游戲玩法我們?cè)趹敉饩C藝中早已屢見(jiàn)不鮮,但融入了“貓和老鼠”的城市版躲貓貓,卻能讓一場(chǎng)常見(jiàn)的“追與逃”始終處于變化之中。
首先,貓鼠身份的互換讓游戲充滿戲劇感。
節(jié)目第一期,趴在地上數(shù)錢(qián)的“重金鼠”王源被“貓”翟瀟聞和韓東君圍堵,被撕掉鼠尾巴的王源自動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤柏垺?,和?chǎng)上的所有“貓”一起,共同包抄場(chǎng)上唯一的“鼠”小鬼,被網(wǎng)友稱之為《城市捉迷藏》版“抓鬼行動(dòng)”。
雖然鼠被貓捉到之后奶酪?guī)藕腕w力值被掠奪,但本身并沒(méi)有出局,而是變換身份,進(jìn)入貓陣營(yíng),場(chǎng)上的玩家數(shù)量始終不變,所以在游戲過(guò)程中初始身份并不重要,堅(jiān)持哪個(gè)身份才重要。而這也就導(dǎo)致,貓追老鼠的游戲模式并不是一擊必中的“Game Over”,其背后,是陣營(yíng)力量的天平傾斜。
同時(shí),相較于原版躲貓貓,《城市捉迷藏》也升級(jí)了游戲玩法??梢曰Q身份的貓和鼠還分別有多項(xiàng)技能傍身,再加上貨幣玩法,游戲過(guò)程具有極高的自由度。玩家可以選擇堅(jiān)守鼠陣營(yíng),做最后的“鼠王”,也可以加入貓貓大軍,共飲勝利的一杯羹,甚至可以在貓鼠身份之間反復(fù)橫跳,上演“碟中諜”戲碼。
而這也就為原本簡(jiǎn)單的“追與逃”的游戲模式,增加了更多轉(zhuǎn)折敘事。
以節(jié)目第三期為例,王源和王勉開(kāi)局抽中貓身份,通過(guò)追捕、結(jié)盟、游說(shuō),幾乎成功讓所有鼠倒戈為貓,但最后關(guān)頭,唯一一只幸存鼠李莎旻子使用復(fù)活卡,將已經(jīng)和王源達(dá)成合作的韓東君復(fù)活。而更有意思的是,被動(dòng)變鼠的韓東君被數(shù)只貓追到無(wú)路可走時(shí),冷不丁拿出一張復(fù)活卡,將剛從鼠轉(zhuǎn)變?yōu)樨埖牡詾t聞復(fù)活,在眾人懵圈的瞬間跳入水中逃之夭夭。
王源和王勉預(yù)期的勝利反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),鼠鼠陣營(yíng)更是“春風(fēng)吹又生”,貓鼠大戰(zhàn)的狡猾與趣味盡顯。
然而,有時(shí)候過(guò)度的玩法疊加,反而會(huì)為節(jié)目帶來(lái)一些負(fù)擔(dān)。
在傳統(tǒng)的貓鼠游戲模式上,《城市捉迷藏》還做了多重創(chuàng)新,比如出場(chǎng)設(shè)定、特殊身份、技能卡牌、奶酪?guī)?,但最終效果卻是,要素越多,游戲的主線就越模糊。
第一期中,十二位嘉賓在開(kāi)始貓鼠游戲前的任務(wù)是:要在不能被人認(rèn)出來(lái)的前提下去長(zhǎng)沙各個(gè)地標(biāo)完成任務(wù),賺取初始奶酪?guī)?。雖然嘉賓的喬裝打扮頗具笑點(diǎn),但任務(wù)設(shè)定確實(shí)太過(guò)敷衍和草率,一身Y2K風(fēng)格的周也在長(zhǎng)沙街頭唱主題曲,導(dǎo)游裝扮的萬(wàn)妮達(dá)在市中心和人碰拳,王勉則要到大學(xué)里和同學(xué)們分享食物……
老套而過(guò)時(shí)的任務(wù)設(shè)定,不僅嘉賓尬,群眾也尬。而且哪怕挑戰(zhàn)成功也只是獲得1-5個(gè)奶酪?guī)?,最后幾乎?duì)戰(zhàn)局結(jié)果沒(méi)有任何影響。
而沒(méi)有影響倒也罷了,怕的是有些任務(wù)還會(huì)對(duì)游戲主線帶來(lái)副作用。
節(jié)目設(shè)定在“貓捉老鼠”的追擊戰(zhàn)中,主角們需要不斷做任務(wù)積攢足夠的奶酪?guī)藕腕w力值,以維持必要的生存條件,因此游戲區(qū)域內(nèi)設(shè)計(jì)了大量的任務(wù)點(diǎn),比如唱歌挑戰(zhàn)、扔拖鞋挑戰(zhàn)等等。
但問(wèn)題是,這些任務(wù)對(duì)于“追與逃”的游戲主線沒(méi)有任何加成。
節(jié)目里出現(xiàn)了大量詭異的場(chǎng)面:當(dāng)一只貓正在旁邊伺機(jī)而動(dòng)時(shí),一群鼠卻在任務(wù)點(diǎn)往劃定范圍里扔拖鞋;而當(dāng)一群鼠明目張膽地在任務(wù)區(qū)拍照打卡,一邊的貓完全不需要地圖定位,就能將鼠一網(wǎng)打盡……
追擊游戲不是不需要任務(wù)的存在,而是任務(wù)一定得輔助“追與逃”的主線。否則,當(dāng)觀眾的情緒正隨著“追與逃”的主線敘事遞進(jìn)之時(shí),無(wú)聊的任務(wù)立刻就能將這份沉浸感完全打破。
同樣是追擊游戲,《全員加速中》的游戲任務(wù)就與游戲場(chǎng)景密切相關(guān),特別是第一季的多個(gè)NPC任務(wù)憑劇情出圈,為節(jié)目拉來(lái)了不少熱度。
反觀《城市捉迷藏》,任務(wù)不僅沒(méi)有對(duì)游戲主線實(shí)現(xiàn)加成,反而割裂了節(jié)目?jī)?nèi)容,讓原本可以是一場(chǎng)極致有趣的“追與逃”分裂成戶外社交、戶外追擊、戶外小游戲三檔不同的節(jié)目。
當(dāng)然,《城市捉迷藏》與《全員加速中》的定位并不一致,相較于緊張刺激,《城市捉迷藏》更想強(qiáng)調(diào)的是一種輕松和趣味。
這與原版的“城市版貓鼠大戰(zhàn)”的目的是一致的。
逃離格子間的年輕人,奪回“消失的附近”,用一場(chǎng)簡(jiǎn)單的“躲貓貓”游戲親密地和城市互動(dòng),原本的地圖定位只是一個(gè)個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),但貓鼠游戲讓每一個(gè)定位背后都有一個(gè)具體的、活生生的人,這正是《城市捉迷藏》想要實(shí)現(xiàn)的——“去擁抱具體的人”。
而想要化抽象為具體,“場(chǎng)景”和“社交”一定是這場(chǎng)游戲不可忽視的核心。
從場(chǎng)景上來(lái)說(shuō),既然節(jié)目選擇以城市作為游戲社交場(chǎng)域,那么嘉賓與城市的互動(dòng)就是節(jié)目的重要亮點(diǎn)之一。
先導(dǎo)片中,嘉賓深入到長(zhǎng)沙各處角落與市民互動(dòng)讓冷眼期待感滿滿,看多了將城市當(dāng)做背景板的節(jié)目,有煙火氣、有人味兒的綜藝節(jié)目反而是一種稀缺。
但可惜的是,《城市捉迷藏》并沒(méi)有利用好這次與城市的互動(dòng),換裝、唱歌、跳舞、拍照打卡毫無(wú)新意,而下半場(chǎng)的“貓鼠大戰(zhàn)”也在城市和游戲之間的平衡上有些失控。
特別是第一期韓東君在長(zhǎng)沙后湖藝術(shù)區(qū)追捕王勉時(shí),直接闖入了擠滿人群的木橋上,差點(diǎn)撞到了散步的市民,不僅限制了貓鼠游戲的發(fā)揮,也讓節(jié)目顯得擁堵、危險(xiǎn)、混亂。
或許是吸取了首期節(jié)目的教訓(xùn),后續(xù)的節(jié)目選擇在建筑樓宇,或是在空蕩的景區(qū)內(nèi)進(jìn)行,將游戲劃定在了一個(gè)安全的區(qū)域內(nèi),但卻讓節(jié)目少了些對(duì)城市的深度呈現(xiàn)。
其實(shí)早期的戶外節(jié)目中有很多城市中的名場(chǎng)面,比如《極限挑戰(zhàn)》中充當(dāng)出租機(jī)司機(jī)的黃磊遇到熱情女乘客瘋狂拍合照,黃渤攜金條坐地鐵和市民大爺一起盤(pán)算金價(jià)……嘉賓在城市中的探索也成就了綜藝史上的“神路人”合集。
韓綜《新西游記》的出圈路透圖同樣讓人印象深刻,嘉賓一行變裝前往中國(guó),用磕磕絆絆的中文交流,坐地鐵住旅館吃小吃,還引得路人頻頻側(cè)目,帶來(lái)一場(chǎng)線上線下的綜藝狂歡……
這樣自然而然產(chǎn)生的故事,讓綜藝生動(dòng)而有溫度,接地氣的歡樂(lè)帶來(lái)極強(qiáng)的感染力。
而現(xiàn)在,更多的戶外節(jié)目是一場(chǎng)“圈地自萌”的“自?shī)首詷?lè)”,表面上是宣傳城市風(fēng)光和人文特色,但更多的重點(diǎn)還是放在明星藝人上,而專為節(jié)目定制的“特供表演”,實(shí)際上卻讓節(jié)目和真正的城市相隔更遠(yuǎn)。
一言以蔽之,《城市捉迷藏》少了一點(diǎn)“落地”與“具體”。
例如,在場(chǎng)景空間上,節(jié)目完全可以發(fā)掘更多與城市有關(guān)的具體內(nèi)容,設(shè)計(jì)特定的環(huán)節(jié),比如在長(zhǎng)沙市中心擺攤賣(mài)臭豆腐、在景區(qū)里開(kāi)觀光游覽車,都比在地標(biāo)前唱歌跳舞來(lái)的深入人心,而“不要被路人認(rèn)出”這些老掉牙的戲碼,更是完全沒(méi)有必要。
其實(shí)節(jié)目第二期芒果大樓特輯中,就有這種“具體”帶來(lái)的化學(xué)反應(yīng)。節(jié)目的初始游戲規(guī)則是:讓嘉賓尋找大樓里的老員工,并湊齊他們的簽名,就展現(xiàn)了獨(dú)屬于芒果的特色。
游戲中,嘉賓們偶遇“藝人同事”、“川渝同鄉(xiāng)”楊迪,并跟隨他來(lái)到藝人化妝間,和《你好!星期六》來(lái)了個(gè)大客串,而試圖展示“腳心有痣”的何老師、“95后總導(dǎo)演”付家鵬、“著急上廁所”的老員工熊磊……更是為節(jié)目增添了不少笑點(diǎn)。
第三期武漢東湖跳水的環(huán)節(jié)也讓人眼前一亮,既展現(xiàn)了武漢東湖的地標(biāo)景點(diǎn),也讓觀眾看到了不一樣的武漢大學(xué)。
這些都是節(jié)目獨(dú)具特色的創(chuàng)新,而冷眼希望這種創(chuàng)新和互動(dòng)在節(jié)目中能夠多一點(diǎn)、再多一點(diǎn),讓片名中的“城市”不是一個(gè)空殼,而是有溫度的落點(diǎn)。
同樣的,在社交上,邀請(qǐng)更多的市民朋友參與到節(jié)目游戲中,讓游戲規(guī)模達(dá)到“全民級(jí)”,或許更能讓節(jié)目接近原版游戲的核心。線上參與活動(dòng),或線下直接邀請(qǐng),讓“狂歡”的圈子輻射到更大的范圍,等待突如其來(lái)的神級(jí)素人,戶外綜藝才能突破類型的限制,呈現(xiàn)出更豐富的可能性。
“追與逃”的故事本就是經(jīng)典,加上城市躲貓貓的模式,《城市捉迷藏》的創(chuàng)意有趣而亮眼。
充滿活力的年輕人,在特別的城市地標(biāo)中展開(kāi)一場(chǎng)趣味的定位追擊戰(zhàn),有點(diǎn)像一個(gè)輕量化的《全員加速中》,而在緊張刺激的底色之上,節(jié)目又加入了輕松和快樂(lè)的元素,戳中當(dāng)下最直接的社會(huì)情緒,主打一個(gè)“看的開(kāi)心”。
但可惜的是,貓鼠游戲作為互聯(lián)網(wǎng)上火爆出圈的社交游戲模式,節(jié)目本可以用的更好。特別是對(duì)于場(chǎng)景和社交的把握上,節(jié)目完全可以更加大膽一點(diǎn)、純粹一點(diǎn)。
卸下沒(méi)必要的環(huán)節(jié),多一點(diǎn)“落地”和“具體”,或許更能突出節(jié)目所想要表達(dá)的“開(kāi)心最重要”。
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