現(xiàn)在的好萊塢,為什么流行拍2小時“大型電影預(yù)告片”? -
現(xiàn)在的商業(yè)大片有一個趨勢。
越來越長的同時,又喜歡把故事講一半。
比如今年暑期檔的好萊塢大片《速度與激情10》,片長達(dá)到140分鐘。
盡管它沒在片名中明確標(biāo)注電影要分上下集,但故事卻在高潮的部分戛然而止,而后續(xù)的劇情,要等到2025年才能揭曉。
對于時間越來越長,有人可能會覺得,商業(yè)大片的時間越長,票價就越顯得值得。
而對于故事講一半,或許有人會覺得,這不就是很常見的電影宇宙或續(xù)集的設(shè)定。
事實上,這個問題可能沒那么簡單。
時間越來越長
POST WAVE FILM
在傳統(tǒng)認(rèn)知里,電影時長的接受慣例,是90分鐘到120分鐘。
對于為什么是這個區(qū)間內(nèi)的時長,不少人都曾經(jīng)試圖給出過解答。
有人從心理學(xué)的角度解釋,認(rèn)為120分鐘是人類集中精神的極限時長。
也有人從生理學(xué)的角度解釋,覺得2個小時正好符合人體膀胱的忍耐時間。
還有人從電影院排片的層面理解,覺得這個長度更適合電影院多排片賺錢。
當(dāng)然,除了這些還有很多其他的解釋,但無論哪一種,都是在為90分鐘到120分鐘的電影時長尋找依據(jù)。
實際情況卻是,電影的時長并不總是固定在這個區(qū)間內(nèi)。
如果考察電影演進(jìn)的歷史,從電影早期的短片、默片到上世紀(jì)中葉的古典好萊塢時期,不難發(fā)現(xiàn),90到120分鐘的黃金時長,很可能只是一種刻板印象。
根據(jù)IMDb的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,從1906到2013年所有電影的平均時長,整體上處于逐漸變長的趨勢里。
在誕生的最初一段時間里,電影只是一小段動態(tài)影像,大部分是驚悚刺激的場面,比如火車進(jìn)站等等。
《火車進(jìn)站》劇照
沒有情節(jié)可言,時長也就短則幾十秒、長則幾分鐘。
隨著發(fā)展,越來越專業(yè)的行業(yè)分類出現(xiàn),電影也開始想盡一切辦法,調(diào)動觀眾進(jìn)入故事的技巧,從增強(qiáng)故事性,到電影的鏡頭語言,再到剪輯、配樂等等——這些都擴(kuò)充了電影的時長。
第一波電影技術(shù)的發(fā)展,造就了美國電影的第一個黃金時代,也催生了第一輪一連串的超長片,比如193分鐘的《一個國家的誕生》,163分鐘的《黨同伐異》,239分鐘的《貪婪》。
《一個國家的誕生》劇照
也就是說,時間足夠長,成了檢驗一部電影是不是“恢弘大制作”的標(biāo)準(zhǔn)。
但上世紀(jì)50年代電視機(jī)的出現(xiàn),一定程度上制約了電影的發(fā)展。
為了跟電視競爭,電影人開始在精致小巧上下功夫,于是在此后的一段時間里,電影的時長就逐漸固定了在90分鐘到120分鐘。
《黨同伐異》劇照
但用時間是否足夠長去檢驗一部電影是不是大制作的心理標(biāo)準(zhǔn),并沒有被終結(jié)。
這一點,在好萊塢大片上體現(xiàn)得最為明顯。
據(jù)IMDb在2012年統(tǒng)計的結(jié)果,當(dāng)年最賣座的5部電影,平均時長達(dá)141.6分鐘,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過1992年的118.4分鐘。
10年之后的現(xiàn)在,電影時長的情況更是一度被拉伸。
比如2009年的《阿凡達(dá)1》是162分鐘,到了2022年的《阿凡達(dá)2:水之道》,就被拉伸成了193分鐘。
1996年《碟中諜1》問世的時候,只有110分鐘,到了2018年的《碟中諜6》和今年的《碟中諜7》,它的時長分別成了147分鐘和164分鐘。
類似的案例還有很多,基本上都集中在超級大制作上。
比如《沙丘》156分鐘,《007:無暇赴死》163分鐘,《復(fù)仇者聯(lián)盟4》181分鐘。
問題在于,時間雖然變長了,但并不影響觀眾對這些電影的喜愛,否則它們的票房也不會一路水漲船高。
也就是說,絕大多數(shù)觀眾喜歡去電影院看的商業(yè)大片,確實在時間上變得越來越長。
故事只講一半
POST WAVE FILM
電影時間變長不是問題。
看過之后覺著索然無味,才是需要討論的重點。
造成這些商業(yè)大制作越來越索然無味的原因,其實很簡單。
就是它們窮盡一切手段完成的電影,越來越喜歡把一個完整的故事,拆分成若干部。
比如開頭提及的《速度與激情10》,故事就在高潮處戛然而止,愣是讓觀眾再等一年半才能看到故事的結(jié)果。
換句話說就是,觀眾在電影院坐了兩個多小時,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己看了一個超長預(yù)告片。
這樣的問題,近些年表現(xiàn)得越來越明顯。
比如《碟中諜7》。
作為一部動作大片,盡管它對大場面的刻畫,以及在整體的表現(xiàn)力上,都保持了一個相對較高的水準(zhǔn)。
但是,硬生生被分割成上下集敘事的操作,也讓它存在劇情不完整、節(jié)奏略緩慢、故事有漏洞的明顯問題。
類似還有今年暑期檔的《蜘蛛俠:縱橫宇宙》。
當(dāng)蜘蛛俠從屋里跳躍而出,朝著遠(yuǎn)方一路穿行,觀眾以為電影終于要迎來精彩的高潮時,卻發(fā)現(xiàn)電影黑屏,然后字幕出來了。
無獨有偶,這些電影還都有另一個共同點,就是它們都喜歡在片尾安插一兩個彩蛋。
作為吸引觀眾去看下一部的手段,這些彩蛋被設(shè)置的方式,很容易顯得比正片內(nèi)容還要精彩。
比如《疾速追殺4》,這個同樣越來越長的系列,居然在第四部也開始使用彩蛋,內(nèi)容是父親被害的女殺手,在大街上準(zhǔn)備刺殺甄子丹扮演的盲人凱恩。
至于凱恩是生是死,彩蛋完全沒揭示,而是要把重點留到下一部。
為什么商業(yè)大片越來越流行故事講一半的操作?
要知道,這些電影跟此前我們知道的三部曲系列,有著很明顯的不同。
比如《黑客帝國》三部曲,和《指環(huán)王》三部曲等。
盡管它們也是要把三部合在一起才能算是一個完整的故事,但在每一部之間,它們畢竟完成了當(dāng)下要說的故事。
以《指環(huán)王》為例。
?它的第一部是在說遠(yuǎn)征小隊的建立,內(nèi)核說的是成員之間的信任到底是如何建立的;它的第二部則是在說作為凡人,在這場曠日持久的戰(zhàn)爭里,如何才能選擇正確的立場;第三部則是整體收尾,凡人、精靈、矮人和巫師,如何才能聯(lián)起手來對抗黑暗君王。
還有諾蘭的《黑暗騎士》三部曲。
它第一部要說的是如何才能成為一個英雄,那是對自我恐懼的對抗;到了第二部里,則是在說成為英雄后,要背負(fù)多么巨大的代價,那是對自我未知的拓展;等到第三部,則是在說一個英雄,該如何才能卸下疲勞的沉疴,成為一個普通人。
也就是說,雖然三部曲是一個完整序列,但每一部還是有各自特征明顯的使命要去完成。
但當(dāng)下這些大制作的商業(yè)片則不同,它們窮極手段吸引觀眾的方式背后,講的其實是同一個故事,并沒有顯出各自的側(cè)重與層次來。
比如已經(jīng)陷入深度重復(fù)的《速度與激情》系列,說來說去還是在強(qiáng)調(diào)家庭對個人的重要性。
還有索尼的《蜘蛛俠》動畫,從2018年的第一部,到明年才能上映的第三部,說來說去還是在講蜘蛛俠如何才能正確處理自我、朋友和家庭的故事。
新加入這波操作的《碟中諜7》,和明年才能上映的《碟中諜8》,都是在講人類該如何才能對抗人工智能。
這種在一部電影里就能完成的使命,片方非要拆成兩部的體量。
如果非要追究造成這個局面的原因,應(yīng)該只有一個解釋。
在好萊塢的操作里,一切都只是一筆生意。
相關(guān)資訊
評論
- 評論加載中...