人類與怪獸大亂斗 《龍與地下城》發(fā)布新預(yù)告 -
《龍與地下城》
新浪娛樂訊 北京時(shí)間1月29日消息,據(jù)外國媒體報(bào)道,知名游戲改編電影《龍與地下城》發(fā)布新預(yù)告,人類與怪獸大亂斗,3月31日北美上映。
克里斯·派恩、米歇爾·羅德里格茲、雷吉-讓·佩吉、賈斯蒂斯·史密斯、索菲婭·利利斯、休·格蘭特等出演,喬納森·戈德斯坦&約翰·弗朗西斯·戴利(《游戲之夜》《蜘蛛俠:英雄歸來》)執(zhí)導(dǎo)&編劇。
講述一個(gè)迷人的小偷和一群不搭的冒險(xiǎn)家進(jìn)行史詩般的搶劫,以找回丟失的遺物,但當(dāng)他們與錯(cuò)誤的人發(fā)生沖突后,事情會危險(xiǎn)地走向歧途。
游戲以戰(zhàn)爭游戲、尋寶活動、戰(zhàn)役、友情和命運(yùn)逆轉(zhuǎn)而聞名,所有行動都在一個(gè)結(jié)合了人類、精靈、獸人和巫師的環(huán)境中進(jìn)行,由一個(gè)名為地下城主的角色監(jiān)督,通過使用多面骰子來引導(dǎo)發(fā)展。
《龍與地下城》是世界上第一個(gè)商業(yè)化的桌上角色扮演游戲。該游戲在1974年由一名保險(xiǎn)公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛(wèi)·亞耐森在美國威斯康星州共同創(chuàng)造,最初由TSR公司發(fā)行。在1997年威世智收購TSR后,改由該公司發(fā)行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲,隨后在2009年4月7日,大衛(wèi)?亞耐森也辭世。
該游戲脫胎自戰(zhàn)棋游戲鏈甲,一般認(rèn)為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戲的開山始祖,對后世的各種游戲,特別是角色扮演游戲有非常深遠(yuǎn)的影響。
2006年時(shí),統(tǒng)計(jì)全球數(shù)據(jù)顯示約有兩千萬人曾經(jīng)玩過龍與地下城,創(chuàng)造一億美元以上的商機(jī)。是當(dāng)時(shí)同類游戲中最有名、銷量最好的一款。
該游戲除了桌上游戲以外也有小說、漫畫、戰(zhàn)棋、電玩游戲、卡牌游戲等各式衍生商品。
龍與地下城是一款有結(jié)構(gòu)但結(jié)局開放的角色扮演游戲。游戲并無明確限制參與人數(shù),通常會有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為地下城主。游戲大多都在室內(nèi)進(jìn)行,參與者們會圍坐在桌邊,因而稱為“桌上角色扮演游戲”。
一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設(shè)定中。玩家角色們一般稱作冒險(xiǎn)者,將組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)成員運(yùn)用自己的能力,為達(dá)成目標(biāo)而發(fā)揮所長。在游戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,并和其他角色進(jìn)行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達(dá)或文字的方式來呈現(xiàn),此外不時(shí)也會運(yùn)用到參與者的邏輯能力、基本算術(shù)和想像力。完成一場游戲的時(shí)間不定,說完一個(gè)故事稱作一場“冒險(xiǎn)”,完成一場冒險(xiǎn)通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險(xiǎn)所組成的長篇事件叫做“戰(zhàn)役”。
玩家在游戲中做出各種選擇造成的結(jié)果及整個(gè)游戲故事線的走向,均由地下城主,根據(jù)游戲規(guī)則和其對規(guī)則的解讀來決定。DM負(fù)責(zé)決定并描述非玩家角色的行動、隊(duì)伍在冒險(xiǎn)途中有何遭遇、互動發(fā)生的背景、以及玩家行動會造成何種結(jié)果。遭遇常常采取和“怪物”戰(zhàn)斗的形式。在龍與地下城中,“怪物”是一種通稱,用來表示任何可能的敵人,像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規(guī)則來幫助DM判斷,這些規(guī)則涵蓋許多主題,如:社交互動、使用魔法、戰(zhàn)斗、環(huán)境對玩家角色造成的影響。DM也可以不完全照既定的官方規(guī)則進(jìn)行,而是依照個(gè)人需求修改或是重新編寫規(guī)則,這種作法通常稱作定立“家規(guī)/房規(guī)”。
在龍與地下城的近期版本中,主要游戲規(guī)則收錄在三本核心規(guī)則書里:龍與地下城玩家手冊、龍與地下城城主指南、龍與地下城怪獸圖鑒。這三本書被中文玩家合稱為“三寶書”。
進(jìn)行龍與地下城需要的道具只有三寶書、每個(gè)玩家角色一張角色紙、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物、地圖紙、卡片、擴(kuò)充規(guī)則書、設(shè)計(jì)好的冒險(xiǎn)模組和各種戰(zhàn)役設(shè)定書都能增加游戲的樂趣,但是這些并非必備品。
和其他桌上游戲最大的不同之處在于,龍與地下城的主題并不是主持人和參與玩家之間的互相競爭,而是所有參與者合力創(chuàng)作故事的游戲,所以并沒有明確的“贏”或是“輸”,就算所有玩家的角色都被怪物殺死,只要全員都能從過程中獲得樂趣,仍舊算是“贏”?;谟螒虮旧黹_放的特性,DM可以設(shè)定玩家操縱一群新的冒險(xiǎn)者前來為之前死亡的同伴復(fù)仇,或是設(shè)定全新的故事走向,游戲還是可以繼續(xù)進(jìn)行下去。
陣營代表生物的道德看法和價(jià)值觀。陣營是可變的,隨著游戲進(jìn)行玩家的行為可能會導(dǎo)致角色陣營轉(zhuǎn)變。
四版時(shí)將陣營減到了五個(gè):守序善良,善良,無陣營,邪惡和混亂邪惡。五版又回復(fù)成九大陣營,并將無法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無陣營。
在部分版本中陣營和職業(yè)必須相符,例如圣武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟游詩人屬于混亂陣營。若是陣營改變有可能會導(dǎo)致角色喪失職業(yè)特殊能力。
龍與地下城使用的魔法系統(tǒng)稱為萬西安,特色為“施展后即忘記”。玩家必須事先記錄角色當(dāng)天記憶了哪些法術(shù),一旦施展后,該法術(shù)即從角色的記憶中抹除,除非事前準(zhǔn)備另一道相同的法術(shù),否則無法再度施展。這種系統(tǒng)是源自于科幻小說家杰克?萬斯的小說瀕死的地球。四版一度取消萬西安,改將全職業(yè)特殊能力統(tǒng)一,稱為威能系統(tǒng)。但五版時(shí)又回歸類似萬西安的施法機(jī)制。
建立在D&D規(guī)則上的電腦角色扮演游戲非常多。早期有SSI和TSR簽約之后所產(chǎn)生出來的游戲——金盒子系列。1990年代最為人所知的是CAPCOM發(fā)行的街機(jī)電子游戲的毀滅之塔與地獄神龍。2000年代最為著名的有BioWare公司的博德之門系列、無冬之夜,和黑島工作室的異域鎮(zhèn)魂曲、冰風(fēng)谷系列。
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