走不完的“取經(jīng)路”,打不死的“黑悟空” -
2020年,《黑神話:悟空》就被網(wǎng)友質(zhì)疑“借鑒”了另一款游戲《只狼》的畫風(fēng)、動作和設(shè)定,最主要的是《黑神話:悟空》與《只狼》的美術(shù)風(fēng)格相仿。
這個(gè)話題后來被延展到中日兩國文化溯源層面,在此前后,《黑神話:悟空》又被網(wǎng)民詬病“辱女”“辱華”,可謂“猴王未出世,已是百煉鋼”。
2024年8月20日,《黑神話:悟空》上線,作為中國首款3A游戲,上線首日全平臺累計(jì)銷量超450萬份,總銷售額超過15億RMB,STEAM平臺同時(shí)在線玩家數(shù)突破220萬。
三天后,這部歷時(shí)七年的國產(chǎn)游戲遭遇多名博主實(shí)名舉報(bào)抄襲,甚至部分美韓網(wǎng)民也紛紛摻和進(jìn)來,認(rèn)定《黑神話:悟空》在造型、場景、構(gòu)圖、動作和音樂等處“全方位無死角”地“借鑒”了中外各路人士的創(chuàng)意——
矛頭更直指該游戲制作人馮驥和首席游戲圖形設(shè)計(jì)師楊奇。
馮、楊二位于2009年負(fù)責(zé)了《斗戰(zhàn)神》手游項(xiàng)目,后離職自主創(chuàng)業(yè),并在2018年正式開發(fā)單款游戲《黑神話:悟空》。
據(jù)悉,《黑神話:悟空》的內(nèi)部代號是“B1”,即Black myth One——
“黑神話系列首款產(chǎn)品”
在馮驥的規(guī)劃中,“黑神話”系列是一個(gè)“講述東方神話體系里不同傳奇英雄的魔幻故事”?!逗谏裨挘何蚩铡分皇瞧瘘c(diǎn)。
只是現(xiàn)在,“天命人”再遇暴擊。
一
上線之路
先看國內(nèi)對《黑神話:悟空》抄襲之說的理由:
網(wǎng)友“楠山禪”喊話《黑神話:悟空》主創(chuàng)楊奇,稱游戲中的場景使用了他拍攝的圖片,希望游戲開發(fā)方盡快與其聯(lián)系。該博主還曬出游戲畫面和自己拍攝圖片對比。
國畫博主“塞上李云中”發(fā)布微博,附上《黑神話:悟空》中“大圣殘軀篇”圖片,發(fā)文稱“好像是給我畫的孫悟空換了身裝備,可能是打怪升級了,真帥?!?/p>
隨后博主“玄鏐108”貼出該游戲中楊戩臂鞲與其過往設(shè)計(jì)的臂鞲作品的對比圖,感嘆“又被抄襲了,原創(chuàng)有那么難嗎?”接著,有博主發(fā)布視頻,用視頻一一對《黑神話:悟空》游戲里人物臂鞲與博主過往作品細(xì)節(jié)對比,佐證抄襲之處。
再看《黑神話:悟空》的發(fā)布軌跡:
國產(chǎn)手游界長期以來被詬病之處很多,最集中的莫過于游戲界面高度“統(tǒng)一”、界面體驗(yàn)差。有鑒于此,《黑神話:悟空》早在2020年8月20日就發(fā)布了第一個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻。次年8月20日發(fā)布全新實(shí)機(jī)演示。
去年8月20日,該作品在杭州組織開展線下試玩會,并在B站組織試玩活動,同時(shí)其商店頁面也于Steam與Epic Games同步上線。
直到今年8月20日正式發(fā)售。
在長達(dá)近五年的時(shí)間里,《黑神話:悟空》游戲界面、角色構(gòu)型、音樂元素不斷曝光,以如今的互聯(lián)網(wǎng)信息傳播速度,上述元素本該早就被人察覺。因此有人質(zhì)疑為什么正式上線后, “抄襲”一說再度爆發(fā)。
與此同時(shí),韓國網(wǎng)民發(fā)文稱游戲背景音樂《云宮迅音》抄襲該國防彈少年團(tuán)(BTS)歌曲,甚至追溯歷史,質(zhì)疑《云宮迅音》(1980年代國內(nèi)音樂作品)的旋律是不是從BTS的某首歌“借”來的?此外,另外有海外博主質(zhì)疑《黑神話:悟空》抄襲美國某款游戲……
一時(shí)間,“內(nèi)外夾攻”讓這款耗時(shí)數(shù)年的游戲再度被推上風(fēng)口浪尖。
二
內(nèi)外夾攻
根據(jù)官方資料顯示,《黑神話:悟空》取景參考了重慶大足石刻、杭州靈隱寺,以及山西大同27處建筑古跡。其中就有“抄襲”之嫌的某處著名景點(diǎn)。
對此,部分網(wǎng)友質(zhì)疑這是“碰瓷”行為,理由是角度相似呈現(xiàn)效果當(dāng)然一致,反方觀點(diǎn)認(rèn)為畫稿是游戲公司宣發(fā)時(shí)采用的游戲宣傳圖,中間人物是畫作,兩邊雕塑涉嫌P圖,因?yàn)橛^影和透視完全相似。
對于人物造型設(shè)計(jì),支持游戲方的網(wǎng)友覺得在《西游記》流傳下來的古今無數(shù)繪稿中,人物動作和造型設(shè)計(jì)雷同很正常,后世影視劇中也多采納流傳較廣的經(jīng)典造型,因此“抄襲”之說有待商榷。
而至于楊戩臂鞲等鎧甲設(shè)計(jì)“撞甲”,則要追溯到唐宋制甲的裝飾特點(diǎn),博主展示的臂鞲與游戲中的楊戩臂鞲都符合唐宋臂鞲的扣甲花紋制式, “抄襲”一說也難以認(rèn)定。
對此,支持《黑神話:悟空》的網(wǎng)友形成了“碰瓷說”:
指責(zé)有人“眼紅”游戲熱度,并怒斥博主“丟人丟到國外”。
持反對意見的網(wǎng)民則希望游戲公司盡快發(fā)聲澄清“抄襲”嫌疑,并要求“拿出繪制早于博主指摘早于其作品時(shí)間的證據(jù)”。
那么輿論旋渦中心的馮、楊在做什么呢?
根據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,《黑神話》系列將擴(kuò)展為三部曲,該游戲工作室已正式注冊了《黑神話:姜子牙》與《黑神話:鐘馗》的商標(biāo),預(yù)示著在未來某一天,《黑神話》游戲系列作為文化輸出的一種形式,將中國傳統(tǒng)文化打出新通道。
基于這種雄心壯志和市場影響力,在8月20日游戲上線不久,《央視新聞》點(diǎn)評《黑神話:悟空》以其“跌宕起伏的故事、恢宏的畫面、刺激的戰(zhàn)斗,體驗(yàn)感拉滿,在國內(nèi)外圈粉無數(shù),一些被“硬控”的海外玩家已經(jīng)學(xué)習(xí)起了《西游記》……彰顯出中國文化強(qiáng)大的吸引力和與時(shí)俱進(jìn)的創(chuàng)新力。”
新華社同時(shí)評論稱“這款現(xiàn)象級產(chǎn)品開啟了國產(chǎn)3A游戲元年,它在中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)突破的同時(shí),也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑?!逗谏裨挘何蚩铡返谋?,并不僅僅是一款國產(chǎn)游戲的偶然‘出圈’,這是文化自信的必然結(jié)果,是傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達(dá),也為文化輸出打通了新通道?!?/p>
外交部更評價(jià)其“反映了中國文化的吸引力”。
筆者認(rèn)為在官方盛贊的厚望中,《黑神話:悟空》面對諸多博主的質(zhì)疑,應(yīng)盡快公開回應(yīng),或承認(rèn)或反駁,讓這款被給予諸多期待的游戲得到市場認(rèn)可。
三
誰主天命?
暫且拋開“界面、地圖、成就”等這些游戲?qū)用娴捏w驗(yàn)感和技術(shù)流。
面對“抄襲”指責(zé)的《黑神話:悟空》,本身承載的不是簡單的商業(yè)屬性,而是文化價(jià)值。
文化價(jià)值,是國內(nèi)手游界,乃至所有文化產(chǎn)品都會被人評價(jià)甚至攻擊的命門。
2020年—2024年,《黑神話:悟空》從上線試玩到正式發(fā)行,其中經(jīng)歷的坎坷遠(yuǎn)比西行之路更加曲折。
盡管一款游戲的初期評價(jià)不代表其最終成就,許多經(jīng)典游戲在發(fā)售初期也曾面對各種質(zhì)疑和批評,正因?yàn)槿绱?,《黑神話:悟空》才?jīng)歷了長達(dá)七年的不斷線上檢測。
作為國內(nèi)3A游戲的重要嘗試,其示范意義現(xiàn)在已經(jīng)超出了游戲本身承載的價(jià)值——
它不但要接受玩家的認(rèn)可,還要面對國內(nèi)外網(wǎng)民對其細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的檢驗(yàn)。
筆者認(rèn)為此次“抄襲”輿論,不妨看作是對《黑神話:悟空》乃至后續(xù)產(chǎn)品推動行業(yè)發(fā)展的動力,公眾對此也應(yīng)保持理性評價(jià)和足夠耐心。
該游戲今后會在全球游戲市場面臨更多的審視,也終將找到屬于自己的位置。
經(jīng)歷質(zhì)疑,面對質(zhì)疑,化解質(zhì)疑,或許才是這款游戲的“天命”。
希望這場風(fēng)波能最終畫上圓滿的句號,也希望我們拭目以待,靜觀《黑神話》系列首發(fā)后的“漫漫取經(jīng)路”。
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