柯南又成了!從小而美的日漫身上,國漫能借鑒什么? -
作為世界上最大的動漫輸出國,日本素來享有“世界動漫王國”的美譽,接連推出鐵臂阿童木、花仙子、火影忍者、奧特曼、圣戰(zhàn)士、哆啦A夢、名偵探柯南、Hello Kitty等眾多經(jīng)典動漫形象。隨著全球化的不斷推進,日本動漫以強勢之姿席卷全球市場,不斷傳播日本文化,彰顯日本國家影響力。
云合數(shù)據(jù)顯示,《名偵探柯南》系列在該平臺監(jiān)測上線五年有余,至今仍占動漫熱播榜第一,且在愛優(yōu)騰嗶多平臺輪播,熱度還有上升趨勢;截至8月29日發(fā)稿前,柯南系列最新劇場版電影《名偵探柯南:百萬美元的五棱星》內(nèi)地票房破2.25億元,宮崎駿最新長片力作《你想活出怎樣的人生》內(nèi)地票房破7.91億元,這樣的成績放在整體相對慘淡的內(nèi)地電影票房大盤上來看,不可謂不耀眼。
日本動漫歷經(jīng)百年磨礪,至今已蓬勃開花,無論是文化影響還是經(jīng)濟價值,都堪稱一張日本國家形象名片。相比之下,起步較晚的中國動漫能夠從中學(xué)到什么?
一
重溯日本動漫發(fā)展的歷史沿革
研究蓬勃發(fā)展的日本動漫,必須首先重新溯源其歷史沿革,借鑒其歷史經(jīng)驗,總結(jié)其歷史方法,取長補短,為中國動漫所用。
依據(jù)陳奇佳教授所著《日本動漫藝術(shù)概論》(上海交通大學(xué)出版社,2006年3月)的劃分,日本動漫發(fā)展歷史基本上分為六大時期,即萌芽時期(1917~1945)、探索時期(1945~1962)、全面振興時期(1963~1978)、黃金時期(1978~1989)、世紀末的輝煌(1990-2000)、新世紀的迷惘(2001后)。
萌芽時期(1917~1945)——日本動漫最初受到西方動漫特別是美國動漫的影響,尤以1909年美國動畫片《變形的奶嘴》為代表。西方動漫的輸入激起了日本民族有志之士的斗志,他們決心要創(chuàng)作出屬于自己國家和民族的動畫,為此,還創(chuàng)造出“漫畫映畫”的新名詞。由于戰(zhàn)爭環(huán)境的影響,這一時期的日本動漫帶有明顯的軍國主義色彩,如賴尾光世的《桃太郎·海之神兵》就是日本海軍省委托創(chuàng)作的政治宣傳動畫電影。
探索時期(1945~1962)——二戰(zhàn)后,日本國力受到極大削弱,經(jīng)濟蕭條,百廢待興,社會普遍陷入迷茫狀態(tài)。就在這時,年僅19歲的天才漫畫少年手冢治蟲憑借《新寶島》嶄露頭角,其將影視視聽語言引入漫畫創(chuàng)作,革新了日本漫畫表現(xiàn)手法。與此同時,迪斯尼高昂制作成本的電影統(tǒng)治全球市場,手冢治蟲以低成本、重情節(jié)的全新動漫形態(tài)入局,引發(fā)讀者熱議和追捧,并迅速在市場鋪開,為日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
全面振興時期(1963~1978)——這一時期,手冢治蟲的作品仍然占據(jù)日本動漫的半壁江山,如《森林大帝》《班達之書》等作品,不僅將機器人引入動漫創(chuàng)作,還用作品針砭時弊,觸達現(xiàn)實主義。此外,動漫新人也不斷粉墨登場,如推崇動漫暴力美學(xué)的永井豪、《假面騎士》之父石森章太郎等。而松本零士《銀河鐵道999》的問世,標志著日本動漫藝術(shù)走向成熟。
黃金時期(1978~1989)——日本動漫迎來井噴式發(fā)展。創(chuàng)作出影響幾代人的《哆啦A夢》創(chuàng)作組合藤子不二雄、以日本戰(zhàn)國時代為背景的知名漫畫《犬夜叉》之母高橋留美子、經(jīng)典名篇《龍珠》、《阿拉蕾》之父鳥山明、《圣斗士星矢》之父車田正美、《超時空要塞》《機動戰(zhàn)士高達0080》的角色設(shè)定美樹本晴彥等接連登場,日本動漫創(chuàng)意無限,反響巨大。同一時期,日本動畫大師宮崎駿橫空出世。在日本動漫史上,宮崎駿首次將動畫上升到人文思想高度,極力推崇動漫的藝術(shù)性和思想性,創(chuàng)作出《風之谷》《天空之城》《龍貓》《魔女宅急便》等一系列膾炙人口、享譽世界的動畫佳作。
世紀末的輝煌(1990~2000)——世紀末,日本動漫中的“御宅”文化、兒童色情內(nèi)容泛濫,最終爆發(fā)了涉及兒童性犯罪的“宮崎勤”事件。此后,日本動畫產(chǎn)業(yè)受到社會輿論的多方批評,但《城市獵人》《櫻桃小丸子》《蠟筆小新》《美少女戰(zhàn)士》《灌籃高手》《新世紀福音戰(zhàn)士》等作品依然堅挺而出,更多題材如偵探推理類、魔法類、歷史類、熱血少年類、體育類、教育類開始出現(xiàn),不斷豐富壯大日本動漫的門類。
新世紀的迷惘(2001~至今)——新世紀開門,宮崎駿就奉獻出長片力作《千與千尋》,獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊獎、第75屆奧斯卡金像獎最佳動畫片獎,將日本動畫電影推向世界級頂尖藝術(shù)殿堂。隨著日本動漫文化軟實力的不斷提升,資本開始瞄準動畫市場,如索尼、任天堂等國際游戲娛樂大廠加入動畫生產(chǎn)創(chuàng)作,有關(guān)“資本綁架藝術(shù)”的爭論如達摩克利斯之劍高懸在日本動漫行業(yè)上空。同時,題材創(chuàng)新的停滯不前和創(chuàng)作導(dǎo)向的庸俗泛濫,也令日本動漫陷入危機。當然,這一時期,也有一些新人出場,如創(chuàng)作出《秒速五厘米》的新海誠、創(chuàng)作出《東京教父》的今敏等,為日本動漫事業(yè)注入新的可能性。
總體來看,日本動漫歷經(jīng)百年歲月沉淀,中間也遭遇數(shù)次危機,但仍有源源不斷的創(chuàng)作新人登場,不斷開拓創(chuàng)新,為日本動漫事業(yè)帶來源頭活水,推動日本動漫事業(yè)勇毅前行。
二
對比分析中日動漫的發(fā)展特征
對比分析中日動漫的發(fā)展特征,筆者發(fā)現(xiàn),兩國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征有如下差異:
IP形象打造上的差異——中日兩國動漫產(chǎn)業(yè)都主張打造IP形象,打造持續(xù)獲得吸引力和流量的文化消費品。日本動漫更加注重單個IP形象,如哆啦A夢、名偵探柯南、聰明的一休等,塑造出生動鮮活、富有個性、職業(yè)分明的卡通主角,并以點帶面,聚焦式發(fā)展出一系列人物關(guān)系、世界觀設(shè)定,從而延伸出一整套動漫宇宙。而中國動漫則更加依托傳統(tǒng)神話故事,以整體故事氣質(zhì)出發(fā),在框架設(shè)定內(nèi)再去塑造單個的人物形象,最終延伸出的也是基于故事整體設(shè)定的動漫宇宙,如基于《封神榜》改編的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》、借勢經(jīng)典西游IP的《西游記之大圣歸來》、改編自民間傳說故事《白蛇傳》的《白蛇·緣起》等。
制作形式上的差異——日本動漫更加側(cè)重以個人或個體工作室開發(fā)為中心,比如宮崎駿和吉卜力工作室、新海誠和Falcom游戲會社等,創(chuàng)作主體或者說導(dǎo)演的話語權(quán)較大,因此其系列作品能保持一貫的個人風格,從而形成品牌效應(yīng),開拓細分垂直市場,增加受眾的粘度和忠誠度。中國動漫則主要以大公司的集體開發(fā)創(chuàng)作為主,除去以鄭淵潔、鄭亞旗為代表的鄭氏父子有較高知名度和獨立創(chuàng)作空間外,其他導(dǎo)演都更加傾向于依附于大公司進行創(chuàng)作,如推出《大魚海棠》《大護法》等作品的光線傳媒旗下的彩條屋、《喜羊羊》系列的初始原創(chuàng)公司原創(chuàng)動力、推出《熊出沒》系列的華強方特旗下的方特卡通、推出《白蛇》系列、《新神榜:楊戩》系列、《長安三萬里》等作品的追光動畫等。當個人風格被削弱,作品辨識度也會相對降低。
題材選擇上的差異——日本動漫放眼全球,一開始從戰(zhàn)國時代的民族故事出發(fā),發(fā)展到具有全球化視野的敘事,其主角和故事主線具有較強的普適性,文化溝通障礙和成本較低,易于他國觀眾接受,日本動漫的超級巨星《名偵探柯南》《七龍珠》《海賊王》《灌籃高手》《火影忍者》《蠟筆小新》等皆是如此。與之相比,從《九色鹿》《天書奇譚》《葫蘆娃》到近些年爆火的《西游記之大圣歸來》《大魚海棠》《長安三萬里》等,中國動漫更加注重民族化創(chuàng)作,取材于本民族的神話故事和歷史傳說,宣揚本民族文化。這樣的民族化創(chuàng)作思路當然值得弘揚,但顯而易見,如果只將題材局限于本民族歷史,而無法提煉出具有本民族精神文化的內(nèi)核,那中國動畫作品就只能流于講述傳統(tǒng)故事的表面,無法深入弘揚中國傳統(tǒng)文化精神,也無法拓展中國動漫的多樣豐富性。
輿論環(huán)境上的差異——日本動漫發(fā)展勢頭強勁,離不開其輿論和監(jiān)管環(huán)境的寬松。在日本,民眾高度關(guān)注動漫市場的發(fā)展,出于精神文化消費的目的,對動漫表現(xiàn)的內(nèi)容也具有較高的寬容度,因此,日本動漫才能有層出不窮的新鮮題材和別樣手法。反觀中國動漫所面臨的輿論環(huán)境,則更加敏感謹慎。由于傳統(tǒng)糟粕思想的慫恿,一些人認為“某動漫向孩子傳播暴力信息”“教壞小孩子”,認為一切不適合小孩子觀看的內(nèi)容都不能在動漫中出現(xiàn),實際上是給中國動漫行業(yè)判了死刑:永遠只能低幼化。這種錯誤的社會輿論,令觀眾者如履薄冰,時常會自我閹割,導(dǎo)致作品深陷舒適區(qū),同質(zhì)化嚴重。
三
日本動漫給予中國動漫的啟示
基于上述分析,日本動漫給予中國動漫的啟示,大致有如下幾點:
加大原創(chuàng)創(chuàng)新力度,不斷拓展題材豐富性——中國動漫要逐漸從民族化題材創(chuàng)作中解脫出來,提煉中華民族精神文化內(nèi)核,將其移植到更加具有普世性的故事形式和人物塑造上,從而打造更多具有世界影響力又代表中國價值觀的動漫IP,曾幾何時,中國市場也誕生過完全原創(chuàng)的動漫佳作,如《魁拔》三部曲、《風語咒》《妙先生》等。此外,若主要依附于傳統(tǒng)神話,觀眾早已耳熟能詳,期待值有限,更多是為情懷買單。但文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必須要健全市場選擇,不能一味依靠情懷鋪路,基于這一點,加強原創(chuàng)創(chuàng)新勢在必行。
延長產(chǎn)業(yè)鏈,增加動漫產(chǎn)品附加值——中國動漫可以不斷學(xué)習日本動漫延長產(chǎn)業(yè)鏈的做法,如哆啦A夢和快閃連鎖店聯(lián)名,打造主題展覽館;如《廚神小當家》與古茗聯(lián)名,推出“泡魯達”定制款奶茶;如吉卜力工作室與英國品牌Steamcream聯(lián)名,推出《魔女宅急便》等主題定制款蒸汽霜等。在加強二次元跨界聯(lián)名之外,還可以開發(fā)更多主題游戲、游樂王國等,拓展消費市場,在這一點上,國漫已經(jīng)開始做出嘗試,如《斗羅大陸》聯(lián)名康師傅,《斗破蒼穹》聯(lián)名必勝客等,但多為快消品,重資產(chǎn)的行業(yè)較少。
加快人才培養(yǎng)機制建設(shè),不斷孵化動漫新人——縱觀日本動漫發(fā)展史,新人層出不窮,屢次給陷入危機中的日本動漫帶來希望。創(chuàng)作的主體是人,做好人的工作是動漫事業(yè)發(fā)展的重點。當下,國內(nèi)針對動漫電影的創(chuàng)投會、投資基金、沙龍活動還相對較少,動漫新人勢單力薄,亟需行業(yè)的發(fā)掘和扶持,才能不斷挑大梁、出新品。盡管中國動漫行業(yè)新近有餃子、田曉鵬、不思凡、王川等導(dǎo)演嶄露頭角,但相比日本動漫新人的數(shù)量還是相形見絀,也缺乏如手冢蟲治、宮崎駿一般的動畫大師。
營造更加寬松的輿論和監(jiān)管環(huán)境,給予動漫創(chuàng)作更自由的空間——曾幾何時,國民級現(xiàn)象IP喜羊羊被觀眾舉報,其中灰太狼煮羊的場景被孩子模仿學(xué)習,造成孩子人身傷害。至此,喜羊羊遭到輿論大肆攻擊,制作方只好趕緊改為更加溫和的方式。熊出沒中也曾出現(xiàn)過光頭強喊熊大熊二“臭狗熊”的口頭禪,結(jié)果被家長舉報,給孩子造成不良影響,之后的光頭強搖身一變,兇神惡煞地追趕熊大熊二,嘴里居然喊的是“小熊熊”,此般溫柔,與故事設(shè)定相去甚遠,令人大跌眼鏡。當創(chuàng)作一味讓位、遷就輿論,創(chuàng)作本體的完整度就被無情損壞,其藝術(shù)質(zhì)量自然無法保障。
警惕資本裹挾現(xiàn)象,還給創(chuàng)作者更多創(chuàng)作空間——新世紀初,日本索尼、任天堂等游戲大廠進軍動漫業(yè),資本的強勢也給日本動漫帶來不小的負面影響。而時過境遷,喜羊羊IP打不過熊出沒,究其根本也是因為,在喜羊羊IP在爆火的時期,屬于中國動漫市場的起步階段,創(chuàng)作者為一時經(jīng)濟利益,將版權(quán)賣出。后經(jīng)歷多方倒賣收購,喜羊羊IP被多家資本裹挾,創(chuàng)作者逐漸失去話語權(quán),造成創(chuàng)作斷檔。因此,作者如何善用資本,資本如何善待創(chuàng)作,雙方如何找到恰當?shù)暮献髌胶恻c,成為新時期中國動漫產(chǎn)業(yè)亟待警惕和解決的問題。
總體來看,同為東亞國家的日本在動漫產(chǎn)業(yè)上已經(jīng)摸索出一些寶貴的經(jīng)驗,他山之石,可以攻玉,中國動漫人可以以此鏡鑒參考,走出一條具有中國特色、世界影響的動漫事業(yè)發(fā)展新路。
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